C# 个人项目规划
我想用C#/XNA设计一个2D游戏。在学校之间,项目缺乏经验,资源有限,以及其他可能导致我放弃项目的因素,在我加入之前,我将尝试制定计划:C# 个人项目规划,c#,project-management,xna,C#,Project Management,Xna,我想用C#/XNA设计一个2D游戏。在学校之间,项目缺乏经验,资源有限,以及其他可能导致我放弃项目的因素,在我加入之前,我将尝试制定计划: 在一个成功的个人项目中,你注意到了哪些关键方面 你是如何(成功地)从这个项目中获得收入的(除了要求捐款)? (注意:这不是我项目的主要目的,但会很好!) 如何规划非编程方面,如窗口布局(UI)、游戏流程和外观 你如何把一个抽象的游戏概念和制作成一个真正的产品。你在素描和规划中使用什么工具 在有限的资源(艺术天赋和资金)下,我如何创造一些我需要的艺术资源(除
- 在一个成功的个人项目中,你注意到了哪些关键方面
- 你是如何(成功地)从这个项目中获得收入的(除了要求捐款)? (注意:这不是我项目的主要目的,但会很好!)
- 如何规划非编程方面,如窗口布局(UI)、游戏流程和外观
- 你如何把一个抽象的游戏概念和制作成一个真正的产品。你在素描和规划中使用什么工具
- 在有限的资源(艺术天赋和资金)下,我如何创造一些我需要的艺术资源(除了库存艺术)?或者,在我有了成品之前,我应该不担心吗
- 最后,您如何打破代码中的障碍(可能是知识、时间或毅力)
这些文章中给出了一些很棒的想法:
关键方面:主要是你感到兴奋的事情。做一个真正让你成功的游戏,你会被与他人分享最终产品的愿望所激励——你的热情也可能会提高最终产品的质量 盈利能力:因为这是XNA,如果你在Xbox Live上发布一个版本,你将获得游戏销售收入的70%。游戏的价格可以是200、400或800分(大约2.50-10美元) UI/可用性:为此,我通常会进行大量的可玩性测试……启动它,观察事物的“感觉”,然后在它们感觉不好时调整它们。我遇到了很多我以前从未真正想过的事情(菜单的淡入/淡出、按键的重复率等等),而播放测试是我能够识别类似问题的更有效的方法之一。如果你有朋友,你也可以让他们给你反馈 规划工具:老实说,我只是列出了我想包含在整个游戏概念中的东西,然后随着我越来越多的细节逐渐细化。当然,某些想法在游戏测试后不可避免地会发生变化,这可能表明它们并不像你想象的那么有趣。不过,我从来没有看到过这个过程对任何正式工具的巨大需求,但我要声明,我所有的项目都是相当小的范围,不是专业规模的事业或任何东西 艺术:这对你来说可能并不总是一个选择,但我在网上有几个朋友很有艺术天赋——我征求了他们的兴趣,并得到了一些志愿者。我提出了从任何版税中分得一杯羹的选择,但他们中的大多数人都很高兴能在积分中得到归属,并有机会在一个全世界都可以玩的游戏中看到他们的作品。关于小东西(图标等),股票/版税免费的艺术在某些情况下也可以做这项工作,但我不建议依赖它 打破障碍:不确定这个问题到底意味着什么,但一般来说,如果我遇到了某种不可预见的问题(技术/实施挑战,
与游戏性相关的,或者你有什么),我可以解决这个问题,或者想出一个合适的解决办法,如果我花足够长的时间来考虑的话。你是说别的吗?在一个成功的个人项目中,你注意到了哪些关键方面?专注于实际可行的东西 除了要求捐款外,你是如何(成功)从该项目中获得收入的?不是直接获得的。然而,技能可以让你找到工作。培养技能 如何规划非编程方面,如窗口布局(UI)、游戏流程和外观?