C# MonoGame加载png文件
我试图在代码中引用png文件。在Visual Studio的解决方案资源管理器中,我将该项添加到名为“Content”的文件夹中,该文件夹位于默认的“MonoGameWindowsApplication1”文件夹中 我试过:C# MonoGame加载png文件,c#,xna,monogame,C#,Xna,Monogame,我试图在代码中引用png文件。在Visual Studio的解决方案资源管理器中,我将该项添加到名为“Content”的文件夹中,该文件夹位于默认的“MonoGameWindowsApplication1”文件夹中 我试过: Texture2D background = Content.Load<Texture2D>("background"); Texture2D background=Content.Load(“背景”); 及 Texture2D background=Con
Texture2D background = Content.Load<Texture2D>("background");
Texture2D background=Content.Load(“背景”);
及
Texture2D background=Content.Load(“Content/background”);
但它们都返回为空。我如何获得对图像的引用
这里是Visual Studio的屏幕截图,如果有帮助的话:可以找到与您的问题相关的解决方案。您需要将内容/背景更改为24位或32位颜色格式。您说得对!这就解决了!谢谢!:)我会将此作为答案发布,以便您可以将其标记为已解决。顺便说一下,24位颜色格式不起作用,因此它必须是32位颜色格式!
Texture2D background = Content.Load<Texture2D>("Content/background");