C# 如何在TPL数据流中重置延迟/拒绝的消息

C# 如何在TPL数据流中重置延迟/拒绝的消息,c#,task-parallel-library,pipeline,tpl-dataflow,C#,Task Parallel Library,Pipeline,Tpl Dataflow,我在我的应用程序中使用TDF,到目前为止效果非常好,不幸的是,我偶然发现了一个特定的问题,似乎无法用现有的数据流机制直接处理: 我有N个生产者(在本例中为BufferBlock),它们都只链接到1个(都指向同一个)ActionBlock。此块始终一次处理1个项目,并且只能处理1个项目 对于从生产者到ActionBlock的链接,我还想添加一个过滤器,但这里的特殊情况是,过滤器条件可以独立于已处理的项目进行更改,并且不能丢弃该项目! 因此,基本上我想处理所有项目,但处理项目的顺序/时间可能会发生变

我在我的应用程序中使用TDF,到目前为止效果非常好,不幸的是,我偶然发现了一个特定的问题,似乎无法用现有的数据流机制直接处理:

我有N个生产者(在本例中为BufferBlock),它们都只链接到1个(都指向同一个)ActionBlock。此块始终一次处理1个项目,并且只能处理1个项目

对于从生产者到ActionBlock的链接,我还想添加一个过滤器,但这里的特殊情况是,过滤器条件可以独立于已处理的项目进行更改,并且不能丢弃该项目! 因此,基本上我想处理所有项目,但处理项目的顺序/时间可能会发生变化

不幸的是,我了解到,如果一个项目被“拒绝”一次->筛选条件的计算结果为false,并且如果该项目没有传递给另一个块(例如NullTarget),则目标块不会重试同一项目(并且不会重新计算筛选)

正如我们所看到的,ActionBlock从不带过滤器的BufferBlock中获取第一个元素,然后尝试从带过滤器的BufferBlock中获取一个元素。过滤器的计算结果为false,它将继续从没有过滤器的块中获取所有元素

public class ConsumeTest
  {
    private readonly BufferBlock<int> m_bufferBlock1;
    private readonly BufferBlock<int> m_bufferBlock2;
    private readonly ActionBlock<int> m_actionBlock;

    public ConsumeTest()
    {
      m_bufferBlock1 = new BufferBlock<int>();
      m_bufferBlock2 = new BufferBlock<int>();

      var options = new ExecutionDataflowBlockOptions() { BoundedCapacity = 1, MaxDegreeOfParallelism = 1 };
      m_actionBlock = new ActionBlock<int>((item) => BlockAction(item), options);

      var start = DateTime.Now;
      var elapsed = TimeSpan.FromMinutes(1);

      m_bufferBlock1.LinkTo(m_actionBlock, x => IsTimeElapsed(start, elapsed));
      m_bufferBlock2.LinkTo(m_actionBlock);

      FillBuffers();
    }

    private void BlockAction(int item)
    {
      Console.WriteLine(item);
      Thread.Sleep(2000);
    }

    private void FillBuffers()
    {
      for (int i = 0; i < 1000; i++)
      {
        if (i % 2 == 0)
        {
          m_bufferBlock1.Post(i);
        }
        else
        {
          m_bufferBlock2.Post(i);
        }
      }
    }

    private bool IsTimeElapsed(DateTime start, TimeSpan elapsed)
    {
      Console.WriteLine("checking time elapsed");
      return DateTime.Now > (start + elapsed);
    }

    public async Task Start()
    {
      await m_actionBlock.Completion;
    }
  }
我的期望是,在处理了不带过滤器的BufferBlock中的一个元素之后,它会尝试再次从另一个带过滤器的BufferBlock中获取该元素,并再次对其进行求值

这将是我预期(或期望)的结果:

我现在的问题是,是否有一种方法可以“重置”已经“拒绝”的消息,以便再次对其进行评估,或者是否有另一种方法通过对其进行不同的建模?概括地说,它们是否真正从两个缓冲区中拉出并不重要!(因为我知道这取决于调度,如果同一个块中的两个项目不时地退出队列,这是完全正确的) 但重要的是,“拒绝”消息不能被丢弃或重新排队,因为一个缓冲区内的顺序很重要


提前感谢

一个想法是定期或按需刷新两个块之间的链接。实现定期刷新并不十分困难。下面是一个实现:

public static IDisposable LinkTo<TOutput>(this ISourceBlock<TOutput> source,
    ITargetBlock<TOutput> target, Predicate<TOutput> predicate,
    TimeSpan refreshInterval, DataflowLinkOptions linkOptions = null)
{
    if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source));
    if (target == null) throw new ArgumentNullException(nameof(target));
    if (predicate == null) throw new ArgumentNullException(nameof(predicate));
    if (refreshInterval < TimeSpan.Zero)
        throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(refreshInterval));
    linkOptions = linkOptions ?? new DataflowLinkOptions();

    var locker = new object();
    var cts = new CancellationTokenSource();
    var token = cts.Token;
    var currentLink = source.LinkTo(target, linkOptions, predicate);
    var loopTask = Task.Run(async () =>
    {
        try
        {
            while (true)
            {
                await Task.Delay(refreshInterval, token).ConfigureAwait(false);
                currentLink.Dispose();
                currentLink = source.LinkTo(target, linkOptions, predicate);
            }
        }
        finally
        {
            lock (locker) { cts.Dispose(); cts = null; }
        }
    }, token);

    _ = Task.Factory.ContinueWhenAny(new[] { source.Completion, target.Completion },
        _ => { lock (locker) cts?.Cancel(); }, token, TaskContinuationOptions.None,
        TaskScheduler.Default);

    return new Unlinker(() =>
    {
        lock (locker) cts?.Cancel();
        // Wait synchronously the task to complete, ignoring cancellation exceptions.
        try { loopTask.GetAwaiter().GetResult(); } catch (OperationCanceledException) { }
        currentLink.Dispose();
    });
}

private struct Unlinker : IDisposable
{
    private readonly Action _action;
    public Unlinker(Action disposeAction) => _action = disposeAction;
    void IDisposable.Dispose() => _action?.Invoke();
}
m_bufferBlock1
m_actionBlock
之间的链接将每10秒刷新一次,直到两个块中的一个块完成

1
checking time elapsed
3
checking time elapsed
5
checking time elapsed
7
checking time elapsed
9
checking time elapsed
11
checking time elapsed
13
checking time elapsed
15
// after timer has elapsed take elements also from other buffer
2
17
4
19
public static IDisposable LinkTo<TOutput>(this ISourceBlock<TOutput> source,
    ITargetBlock<TOutput> target, Predicate<TOutput> predicate,
    TimeSpan refreshInterval, DataflowLinkOptions linkOptions = null)
{
    if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source));
    if (target == null) throw new ArgumentNullException(nameof(target));
    if (predicate == null) throw new ArgumentNullException(nameof(predicate));
    if (refreshInterval < TimeSpan.Zero)
        throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(refreshInterval));
    linkOptions = linkOptions ?? new DataflowLinkOptions();

    var locker = new object();
    var cts = new CancellationTokenSource();
    var token = cts.Token;
    var currentLink = source.LinkTo(target, linkOptions, predicate);
    var loopTask = Task.Run(async () =>
    {
        try
        {
            while (true)
            {
                await Task.Delay(refreshInterval, token).ConfigureAwait(false);
                currentLink.Dispose();
                currentLink = source.LinkTo(target, linkOptions, predicate);
            }
        }
        finally
        {
            lock (locker) { cts.Dispose(); cts = null; }
        }
    }, token);

    _ = Task.Factory.ContinueWhenAny(new[] { source.Completion, target.Completion },
        _ => { lock (locker) cts?.Cancel(); }, token, TaskContinuationOptions.None,
        TaskScheduler.Default);

    return new Unlinker(() =>
    {
        lock (locker) cts?.Cancel();
        // Wait synchronously the task to complete, ignoring cancellation exceptions.
        try { loopTask.GetAwaiter().GetResult(); } catch (OperationCanceledException) { }
        currentLink.Dispose();
    });
}

private struct Unlinker : IDisposable
{
    private readonly Action _action;
    public Unlinker(Action disposeAction) => _action = disposeAction;
    void IDisposable.Dispose() => _action?.Invoke();
}
m_bufferBlock1.LinkTo(m_actionBlock, x => IsTimeElapsed(start, elapsed),
    refreshInterval: TimeSpan.FromSeconds(10));