Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/.net/22.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# .NET进程-重定向stdin和stdout而不导致死锁_C#_.net_Ffmpeg_Stdout_Deadlock - Fatal编程技术网

C# .NET进程-重定向stdin和stdout而不导致死锁

C# .NET进程-重定向stdin和stdout而不导致死锁,c#,.net,ffmpeg,stdout,deadlock,C#,.net,Ffmpeg,Stdout,Deadlock,我试图从程序生成的帧中使用FFmpeg对视频文件进行编码,然后将FFmpeg的输出重定向回程序,以避免产生中间视频文件 然而,在文档备注中提到的重定向System.Diagnostic.Process中的输出时,我遇到了一个似乎相当常见的问题,即如果同步运行会导致死锁 在为此烦恼了一天之后,我尝试了网上找到的几种解决方案,但我仍然找不到一种方法让它起作用。我得到了一些数据,但过程总是在结束前冻结 以下是产生上述问题的代码片段: static void Main(string[] args)

我试图从程序生成的帧中使用FFmpeg对视频文件进行编码,然后将FFmpeg的输出重定向回程序,以避免产生中间视频文件

然而,在文档备注中提到的重定向System.Diagnostic.Process中的输出时,我遇到了一个似乎相当常见的问题,即如果同步运行会导致死锁

在为此烦恼了一天之后,我尝试了网上找到的几种解决方案,但我仍然找不到一种方法让它起作用。我得到了一些数据,但过程总是在结束前冻结


以下是产生上述问题的代码片段:

static void Main(string[] args)
    {

        Process proc = new Process();

        proc.StartInfo.FileName = @"ffmpeg.exe";
        proc.StartInfo.Arguments = String.Format("-f rawvideo -vcodec rawvideo -s {0}x{1} -pix_fmt rgb24 -r {2} -i - -an -codec:v libx264 -preset veryfast -f mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov -",
            16, 9, 30);
        proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
        proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
        proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;

        FileStream fs = new FileStream(@"out.mp4", FileMode.Create, FileAccess.Write);

        //read output asynchronously
        using (AutoResetEvent outputWaitHandle = new AutoResetEvent(false))
        {
            proc.OutputDataReceived += (sender, e) =>
            {
                if (e.Data == null)
                {
                    outputWaitHandle.Set();
                }
                else
                {
                    string str = e.Data;
                    byte[] bytes = new byte[str.Length * sizeof(char)];
                    System.Buffer.BlockCopy(str.ToCharArray(), 0, bytes, 0, bytes.Length);
                    fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
                }
            };
        }


        proc.Start();
        proc.BeginOutputReadLine();

        //Generate frames and write to stdin
        for (int i = 0; i < 30*60*60; i++)
        {
            byte[] myArray = Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i,255), 9*16*3).ToArray();
            proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray, 0, myArray.Length);
        }

        proc.WaitForExit();
        fs.Close();
        Console.WriteLine("Done!");
        Console.ReadKey();

    }
static void Main(字符串[]args)
{
Process proc=新流程();
proc.StartInfo.FileName=@“ffmpeg.exe”;
proc.StartInfo.Arguments=String.Format(“-f rawvideo-vcodec rawvideo-s{0}x{1}-pix_fmt rgb24-r{2}-i--an-codec:v libx264-preset veryfast-f mp4-movflags frag_keyframe+empty_moov-”,
16, 9, 30);
proc.StartInfo.UseShellExecute=false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput=true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;
FileStream fs=newfilestream(@“out.mp4”,FileMode.Create,FileAccess.Write);
//异步读取输出
使用(AutoResetEvent outputWaitHandle=new AutoResetEvent(false))
{
proc.OutputDataReceived+=(发送方,e)=>
{
如果(例如,数据==null)
{
outputWaitHandle.Set();
}
其他的
{
字符串str=e.数据;
byte[]bytes=新字节[str.Length*sizeof(char)];
System.Buffer.BlockCopy(str.ToCharArray(),0,bytes,0,bytes.Length);
fs.Write(字节,0,字节.长度);
}
};
}
proc.Start();
进程BeginOutputReadLine();
//生成帧并写入stdin
对于(int i=0;i<30*60*60;i++)
{
byte[]myArray=Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i,255),9*16*3.ToArray();
proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray,0,myArray.Length);
}
进程WaitForExit();
fs.Close();
控制台。WriteLine(“完成!”);
Console.ReadKey();
}
目前,出于调试目的,我正试图将输出写入一个文件,但这不是最终使用数据的方式


如果有人知道一个解决方案,我们将不胜感激。

您的进程将挂起,因为您从未告诉ffmpeg您已完成对
标准输入流的写入。所以它仍然坐在那里等待你发送更多的数据

我个人认为,使用常规文件作为ffmpeg的输入和输出选项(即命令行参数中的infle和outfile)会更可靠、更容易编码。然后,您不需要重定向任何流

但是,如果您确实希望或需要重定向自己—例如,您实际上是独立于某个文件生成输入数据,并且您是以文件以外的方式使用输出数据—您可以通过正确使用
进程
类及其属性使其工作

特别是,这意味着两件事:

  • 当程序为流生成原始字节数据时,不能将输出数据视为字符
  • 完成后必须关闭输入流,以便程序知道已到达输入流的末尾
  • 以下是您的程序的实际运行版本:

    static void Main(string[] args)
    {
        Process proc = new Process();
    
        proc.StartInfo.FileName = @"ffmpeg.exe";
        proc.StartInfo.Arguments = String.Format("-f rawvideo -vcodec rawvideo -s {0}x{1} -pix_fmt rgb24 -r {2} -i - -an -codec:v libx264 -preset veryfast -f mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov -",
            16, 9, 30);
        proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
        proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
        proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
    
        FileStream fs = new FileStream(@"out.mp4", FileMode.Create, FileAccess.Write);
    
        proc.Start();
        var readTask = _ConsumeOutputAsync(fs, proc.StandardOutput.BaseStream);
    
        //Generate frames and write to stdin
        for (int i = 0; i < 30 * 60 * 60; i++)
        {
            byte[] myArray = Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i, 255), 9 * 16 * 3).ToArray();
            proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray, 0, myArray.Length);
        }
    
        proc.StandardInput.BaseStream.Close();
    
        readTask.Wait();
        fs.Close();
        Console.WriteLine("Done!");
        Console.ReadKey();
    }
    
    private static async Task _ConsumeOutputAsync(FileStream fs, Stream baseStream)
    {
        int cb;
        byte[] rgb = new byte[4096];
    
        while ((cb = await baseStream.ReadAsync(rgb, 0, rgb.Length)) > 0)
        {
            fs.Write(rgb, 0, cb);
        }
    }
    
    static void Main(字符串[]args)
    {
    Process proc=新流程();
    proc.StartInfo.FileName=@“ffmpeg.exe”;
    proc.StartInfo.Arguments=String.Format(“-f rawvideo-vcodec rawvideo-s{0}x{1}-pix_fmt rgb24-r{2}-i--an-codec:v libx264-preset veryfast-f mp4-movflags frag_keyframe+empty_moov-”,
    16, 9, 30);
    proc.StartInfo.UseShellExecute=false;
    proc.StartInfo.RedirectStandardInput=true;
    proc.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;
    FileStream fs=newfilestream(@“out.mp4”,FileMode.Create,FileAccess.Write);
    proc.Start();
    var readTask=_consumerOutputAsync(fs,proc.StandardOutput.BaseStream);
    //生成帧并写入stdin
    对于(int i=0;i<30*60*60;i++)
    {
    byte[]myArray=Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i,255),9*16*3.ToArray();
    proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray,0,myArray.Length);
    }
    proc.StandardInput.BaseStream.Close();
    readTask.Wait();
    fs.Close();
    控制台。WriteLine(“完成!”);
    Console.ReadKey();
    }
    专用静态异步任务\u ConsumeOutputAsync(FileStream fs,流基流)
    {
    int-cb;
    字节[]rgb=新字节[4096];
    while((cb=await baseStream.ReadAsync(rgb,0,rgb.Length))>0)
    {
    fs.Write(rgb,0,cb);
    }
    }
    
    请注意,即使动态生成数据,您的示例也显示了将输出写入文件。如果您真的希望输出在一个文件中,那么我肯定会使用outfile命令行参数指定输出文件,而不是自己重定向
    StandardOutput
    。当您正在运行的外部进程将为您处理所有工作时,为什么要在数据处理中插入您自己的代码


    我仍然不知道您试图对
    AutoResetEvent
    对象执行什么操作,因为您从未等待过该对象,并且您对该对象的实现已被破坏,因为您在开始使用该对象之前就处理了该对象。因此,上述修改后的示例并没有试图复制这种行为。没有它,它可以正常工作。

    这确实解决了我的问题,谢谢你。我只是想澄清一下,我确实做到了