C# .NET进程-重定向stdin和stdout而不导致死锁
我试图从程序生成的帧中使用FFmpeg对视频文件进行编码,然后将FFmpeg的输出重定向回程序,以避免产生中间视频文件 然而,在文档备注中提到的重定向System.Diagnostic.Process中的输出时,我遇到了一个似乎相当常见的问题,即如果同步运行会导致死锁 在为此烦恼了一天之后,我尝试了网上找到的几种解决方案,但我仍然找不到一种方法让它起作用。我得到了一些数据,但过程总是在结束前冻结C# .NET进程-重定向stdin和stdout而不导致死锁,c#,.net,ffmpeg,stdout,deadlock,C#,.net,Ffmpeg,Stdout,Deadlock,我试图从程序生成的帧中使用FFmpeg对视频文件进行编码,然后将FFmpeg的输出重定向回程序,以避免产生中间视频文件 然而,在文档备注中提到的重定向System.Diagnostic.Process中的输出时,我遇到了一个似乎相当常见的问题,即如果同步运行会导致死锁 在为此烦恼了一天之后,我尝试了网上找到的几种解决方案,但我仍然找不到一种方法让它起作用。我得到了一些数据,但过程总是在结束前冻结 以下是产生上述问题的代码片段: static void Main(string[] args)
以下是产生上述问题的代码片段:
static void Main(string[] args)
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = @"ffmpeg.exe";
proc.StartInfo.Arguments = String.Format("-f rawvideo -vcodec rawvideo -s {0}x{1} -pix_fmt rgb24 -r {2} -i - -an -codec:v libx264 -preset veryfast -f mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov -",
16, 9, 30);
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
FileStream fs = new FileStream(@"out.mp4", FileMode.Create, FileAccess.Write);
//read output asynchronously
using (AutoResetEvent outputWaitHandle = new AutoResetEvent(false))
{
proc.OutputDataReceived += (sender, e) =>
{
if (e.Data == null)
{
outputWaitHandle.Set();
}
else
{
string str = e.Data;
byte[] bytes = new byte[str.Length * sizeof(char)];
System.Buffer.BlockCopy(str.ToCharArray(), 0, bytes, 0, bytes.Length);
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
};
}
proc.Start();
proc.BeginOutputReadLine();
//Generate frames and write to stdin
for (int i = 0; i < 30*60*60; i++)
{
byte[] myArray = Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i,255), 9*16*3).ToArray();
proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray, 0, myArray.Length);
}
proc.WaitForExit();
fs.Close();
Console.WriteLine("Done!");
Console.ReadKey();
}
static void Main(字符串[]args)
{
Process proc=新流程();
proc.StartInfo.FileName=@“ffmpeg.exe”;
proc.StartInfo.Arguments=String.Format(“-f rawvideo-vcodec rawvideo-s{0}x{1}-pix_fmt rgb24-r{2}-i--an-codec:v libx264-preset veryfast-f mp4-movflags frag_keyframe+empty_moov-”,
16, 9, 30);
proc.StartInfo.UseShellExecute=false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput=true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;
FileStream fs=newfilestream(@“out.mp4”,FileMode.Create,FileAccess.Write);
//异步读取输出
使用(AutoResetEvent outputWaitHandle=new AutoResetEvent(false))
{
proc.OutputDataReceived+=(发送方,e)=>
{
如果(例如,数据==null)
{
outputWaitHandle.Set();
}
其他的
{
字符串str=e.数据;
byte[]bytes=新字节[str.Length*sizeof(char)];
System.Buffer.BlockCopy(str.ToCharArray(),0,bytes,0,bytes.Length);
fs.Write(字节,0,字节.长度);
}
};
}
proc.Start();
进程BeginOutputReadLine();
//生成帧并写入stdin
对于(int i=0;i<30*60*60;i++)
{
byte[]myArray=Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i,255),9*16*3.ToArray();
proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray,0,myArray.Length);
}
进程WaitForExit();
fs.Close();
控制台。WriteLine(“完成!”);
Console.ReadKey();
}
目前,出于调试目的,我正试图将输出写入一个文件,但这不是最终使用数据的方式
如果有人知道一个解决方案,我们将不胜感激。您的进程将挂起,因为您从未告诉ffmpeg您已完成对
标准输入流的写入。所以它仍然坐在那里等待你发送更多的数据
我个人认为,使用常规文件作为ffmpeg的输入和输出选项(即命令行参数中的infle和outfile)会更可靠、更容易编码。然后,您不需要重定向任何流
但是,如果您确实希望或需要重定向自己—例如,您实际上是独立于某个文件生成输入数据,并且您是以文件以外的方式使用输出数据—您可以通过正确使用进程
类及其属性使其工作
特别是,这意味着两件事:
当程序为流生成原始字节数据时,不能将输出数据视为字符
完成后必须关闭输入流,以便程序知道已到达输入流的末尾
以下是您的程序的实际运行版本:
static void Main(string[] args)
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = @"ffmpeg.exe";
proc.StartInfo.Arguments = String.Format("-f rawvideo -vcodec rawvideo -s {0}x{1} -pix_fmt rgb24 -r {2} -i - -an -codec:v libx264 -preset veryfast -f mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov -",
16, 9, 30);
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
FileStream fs = new FileStream(@"out.mp4", FileMode.Create, FileAccess.Write);
proc.Start();
var readTask = _ConsumeOutputAsync(fs, proc.StandardOutput.BaseStream);
//Generate frames and write to stdin
for (int i = 0; i < 30 * 60 * 60; i++)
{
byte[] myArray = Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i, 255), 9 * 16 * 3).ToArray();
proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray, 0, myArray.Length);
}
proc.StandardInput.BaseStream.Close();
readTask.Wait();
fs.Close();
Console.WriteLine("Done!");
Console.ReadKey();
}
private static async Task _ConsumeOutputAsync(FileStream fs, Stream baseStream)
{
int cb;
byte[] rgb = new byte[4096];
while ((cb = await baseStream.ReadAsync(rgb, 0, rgb.Length)) > 0)
{
fs.Write(rgb, 0, cb);
}
}
static void Main(字符串[]args)
{
Process proc=新流程();
proc.StartInfo.FileName=@“ffmpeg.exe”;
proc.StartInfo.Arguments=String.Format(“-f rawvideo-vcodec rawvideo-s{0}x{1}-pix_fmt rgb24-r{2}-i--an-codec:v libx264-preset veryfast-f mp4-movflags frag_keyframe+empty_moov-”,
16, 9, 30);
proc.StartInfo.UseShellExecute=false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput=true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;
FileStream fs=newfilestream(@“out.mp4”,FileMode.Create,FileAccess.Write);
proc.Start();
var readTask=_consumerOutputAsync(fs,proc.StandardOutput.BaseStream);
//生成帧并写入stdin
对于(int i=0;i<30*60*60;i++)
{
byte[]myArray=Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i,255),9*16*3.ToArray();
proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray,0,myArray.Length);
}
proc.StandardInput.BaseStream.Close();
readTask.Wait();
fs.Close();
控制台。WriteLine(“完成!”);
Console.ReadKey();
}
专用静态异步任务\u ConsumeOutputAsync(FileStream fs,流基流)
{
int-cb;
字节[]rgb=新字节[4096];
while((cb=await baseStream.ReadAsync(rgb,0,rgb.Length))>0)
{
fs.Write(rgb,0,cb);
}
}
请注意,即使动态生成数据,您的示例也显示了将输出写入文件。如果您真的希望输出在一个文件中,那么我肯定会使用outfile命令行参数指定输出文件,而不是自己重定向StandardOutput
。当您正在运行的外部进程将为您处理所有工作时,为什么要在数据处理中插入您自己的代码
我仍然不知道您试图对AutoResetEvent
对象执行什么操作,因为您从未等待过该对象,并且您对该对象的实现已被破坏,因为您在开始使用该对象之前就处理了该对象。因此,上述修改后的示例并没有试图复制这种行为。没有它,它可以正常工作。这确实解决了我的问题,谢谢你。我只是想澄清一下,我确实做到了