C# 如何在C+;中跟踪从SendInput发送的输入+;

C# 如何在C+;中跟踪从SendInput发送的输入+;,c#,c++,keyboard,sendinput,C#,C++,Keyboard,Sendinput,我一次运行两个独立的程序 其中一个程序是虚拟键盘,当您在GUI上单击相应的字母时,它会导致键盘按下。它使用SendInput()生成键盘命令,并用C#编码 另一个程序是一个将物理键盘按键作为输入的游戏,我可以将此代码更改为从虚拟键盘读取输入所需的任何代码。这是用C++编码的。 现在,当两个程序都运行时,虚拟键盘可以在记事本中输入内容,但游戏程序不会响应这些输入。但是,游戏程序可以对物理键盘按下做出响应 我想知道我是否能看到通过SendInput发送的键盘命令,以便游戏程序能够读取它。例如,如果我

我一次运行两个独立的程序

其中一个程序是虚拟键盘,当您在GUI上单击相应的字母时,它会导致键盘按下。它使用SendInput()生成键盘命令,并用C#编码

另一个程序是一个将物理键盘按键作为输入的游戏,我可以将此代码更改为从虚拟键盘读取输入所需的任何代码。这是用C++编码的。 现在,当两个程序都运行时,虚拟键盘可以在记事本中输入内容,但游戏程序不会响应这些输入。但是,游戏程序可以对物理键盘按下做出响应

我想知道我是否能看到通过SendInput发送的键盘命令,以便游戏程序能够读取它。例如,如果我按下虚拟键盘上的向上箭头,游戏中的代码可以使用一些功能来检测是否发出了向上箭头命令