简单异步TCP聊天应用程序[C#]
好的,我研究了一下异步TCP网络连接。我试着做了一个,但失败了。我想做的是确保服务器或客户端始终准备好接收聊天,并且能够随时发送聊天。我不希望它们处于备用模式 e、 g.当客户端等待接收时,服务器发送,因此客户端此时无法发送。 我不想那样 在Windows应用程序上执行此操作。一旦我连接,系统资源就快速增长到100%=/ 服务器代码简单异步TCP聊天应用程序[C#],c#,tcp,C#,Tcp,好的,我研究了一下异步TCP网络连接。我试着做了一个,但失败了。我想做的是确保服务器或客户端始终准备好接收聊天,并且能够随时发送聊天。我不希望它们处于备用模式 e、 g.当客户端等待接收时,服务器发送,因此客户端此时无法发送。 我不想那样 在Windows应用程序上执行此操作。一旦我连接,系统资源就快速增长到100%=/ 服务器代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace AsyncServerChat
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Socket g_server_conn;
private byte[] g_bmsg;
private bool check = false;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint local_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
Socket winsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
winsock.Bind(local_ep);
winsock.Listen(5);
winsock.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), winsock);
}
private void Accept(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn =(Socket) iar.AsyncState;
g_server_conn = server_conn.EndAccept(iar);
//label1.Text = "Connected. . .";
while (g_server_conn.Connected && check == false)
{
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
g_server_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_server_conn);
}
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
server_conn.EndSend(iar);
}
private void Recieve(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn =(Socket) iar.AsyncState;
server_conn.EndReceive(iar);
if (g_bmsg.Length != 0)
{
label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);
check = false;
}
}
private void sendButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strmsg = textBox1.Text;
byte[] bmsg= Encoding.ASCII.GetBytes(strmsg);
g_server_conn.BeginSend(bmsg, 0, bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Send), g_server_conn);
}
}
}
客户
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace AsyncClientChat
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Socket g_client_conn;
byte[] g_bmsg;
private bool check = false;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void connectButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint remote_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), 9050);
g_client_conn = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
g_client_conn.BeginConnect(remote_ep, new AsyncCallback(Connect), g_client_conn);
}
private void Connect(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn =(Socket) iar.AsyncState;
client_conn.EndConnect(iar);
while (g_client_conn.Connected)
{
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
g_client_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_client_conn);
}
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndSend(iar);
}
private void Recieve(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndReceive(iar);
if (g_bmsg.Length != 0)
{
label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);
check = false;
}
}
}
}
问题是
while
在客户端方法Connect
中循环。
删除它,因为它会无限循环,将CPU使用率提高到100%,而且毫无用处
顺便说一句,您的代码中还有另一个问题:
- 交叉线程操作异常
Client.Recieve
方法中,您可以执行以下操作:label1.Text=Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg,0,g_bmsg.Length)代码>
实际上,您正试图从另一个线程(侦听接收到的MSG的线程)设置标签文本,这是不允许的
这样做:
为标签文本创建Setter方法:
private void SetLabelText(string txt)
{
if (label1.InvokeRequired)
label1.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText1(txt); }));
else
label1.Text = txt;
}
然后使用setter,而不是直接调用label1.Text=…
:
SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
编辑以回答OP评论:
对于什么是线程的一个好的和广泛的解释,看它的
总之,简单地说,一个正在运行的进程包含一个或多个线程,这些线程是可以并发执行的代码的一部分
从您的TCP示例开始,使用Socket.Receive
而不是Socket.BeginReceive
可以阻止对Socket.Receive()
调用的执行(我的意思是包含Receive
方法的代码行后面的代码行将无法到达),直到接收到某个内容为止
这是因为Socket.Receive
方法在以下代码的同一线程上运行,并且在每个线程上,代码按顺序执行(即逐行执行)
相反,使用Socket.BeginReceive
,在幕后创建一个新线程。该线程可能调用并停止Socket.Receive方法,一旦收到某个内容,它就会调用作为参数传递的方法
这使得Socket.BeginReceive
异步,而Socket.Receive
是同步的,这就是为什么我知道还有另一个线程(当你听到异步这个词时,很可能你正在处理多线程)
因此,当您更改label.Text
时,实际上是从另一个线程设置它:由Socket.BeginReceive
创建的线程。我快速查看了此代码,并从以下建议开始
从Accept
回调中删除循环,只需启动BeginReceive
就可以了。然后在Receive
方法中,您可以启动下一个BeginReceive
。这将适用于客户机代码和服务器代码,当然除了客户机代码之外,您将从Connect
回调方法中删除循环
然后,您还应该注意从回调方法更新UI控件,因为回调在非UI线程上运行,这可能会导致大量问题。您应该考虑使用Control.Invoke
或Control.BeginInvoke
将请求封送回UI线程,然后UI线程可以更新控件 你听说过评论你的代码吗?塞萨尔:没必要在这里粗鲁无礼。好的代码是自解释的代码,不需要一堆注释来解释代码的功能。贴出的代码看起来很直接,所以我很难看到你遗漏了什么评论?对不起,如果我听起来很粗鲁;那不是我的本意。我想帮忙,但由于没有评论而感到沮丧。我不认为代码是不言自明的,因此我的评论也是如此。很抱歉,如果代码作者不首先帮助我,我将无法提供帮助。:-)我犯这个错误的原因是因为我还没有学会穿线哈哈。可以解释什么是线程,以及你如何知道这是一个不同的线程?