Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/ruby-on-rails-4/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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C# 网格的照明遮罩_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 网格的照明遮罩

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我有一个没有灯光的场景

图像中的白色是一个程序生成的2d网格,我想用作光源


我试图做的是应用一个纹理或遮罩,当你通过网格观察时,它会照亮背景中的盒子。与之碰撞的对象我可以简单地将纹理替换为自发光纹理,但我不确定如何继续或如何使背景发光

如果你需要帮助,你需要更具体地说明“面具”的用途。它应该是实时网格光吗?如果是这样的话,你就倒霉了,因为Unity不支持自定义几何体的实时灯光。你们能做的就是在后期处理效果和法线贴图中使用这个遮罩来捕捉应该转移到物体表面的光线,并为其定义衰减。我会在图像效果包中开始搜索。看看glow是如何实现的,然后继续。如果你想让这个平面成为bakinthanks堆的灯光,我很有信心这是不可能的,但是你已经给我指出了正确的方向