按钮阵列-按下哪个按钮?c#
我试图动态创建一个按钮数组,但我不太明白如何让函数知道实际按下了哪个按钮。。我试过这样做,但似乎没有成功。有什么想法吗按钮阵列-按下哪个按钮?c#,c#,winforms,button,C#,Winforms,Button,我试图动态创建一个按钮数组,但我不太明白如何让函数知道实际按下了哪个按钮。。我试过这样做,但似乎没有成功。有什么想法吗 public void game_setup(int columns, int rows, int mines) { //game_destroy(); //Set Window Size this.Height = 50 + Options.y_ini + rows * (Options.size + Opti
public void game_setup(int columns, int rows, int mines)
{
//game_destroy();
//Set Window Size
this.Height = 50 + Options.y_ini + rows * (Options.size + Options.space);
this.Width = 20 + 2 * Options.x_ini + columns * (Options.size + Options.space);
//Setup the playing field
Button[,] field = new Button[columns,rows];
for (int i = 0; i < columns; i++)
{
for (int j = 0; j < rows; j++)
{
field[i, j] = new Button();
//Button Size
field[i, j].Width = Options.size;
field[i, j].Height = Options.size;
//Button Position
int x = Options.x_ini + i * (Options.size + Options.space);
int y = Options.y_ini + j * (Options.size + Options.space);
field[i, j].Location = new Point(x, y);
//Event Handler
int send_i = i;
int send_j = j;
field[i, j].Click += (sender, args) =>
{
field_Click(send_i, send_j);
};
//Add the Button to the GameBoard
Controls.Add(field[i, j]);
}
}
//Distribute the Mines
//...
}
public void field_Click(int x, int y)
{
MessageBox.Show("X:" + x + " Y:" + y);
field[1, 2].Text = "hi";
}
publicvoid游戏设置(int列、int行、int矿)
{
//游戏_销毁();
//设置窗口大小
this.Height=50+Options.y_ini+rows*(Options.size+Options.space);
this.Width=20+2*Options.x_ini+columns*(Options.size+Options.space);
//建立竞争环境
按钮[,]字段=新按钮[列,行];
对于(int i=0;i
{
字段单击(发送i、发送j);
};
//将按钮添加到游戏板
添加(字段[i,j]);
}
}
//分配地雷
//...
}
公共无效字段\单击(整数x,整数y)
{
MessageBox.Show(“X:+X+”Y:+Y);
字段[1,2]。Text=“hi”;
}
注意:关键是您可以通过
发送方
访问实际单击的按钮
,只需将其转换为按钮
,您可以使用单击的按钮更改事件处理程序以传递发送方参数。这是对已单击按钮的引用
field[i, j].Click += (sender, args) =>
{
field_Click(sender, send_i, send_j);
};
public void field_Click(object sender, int x, int y)
{
Button btn = sender as Button;
MessageBox.Show(btn.Name + "X:" + x + " Y:" + y);
field[x, y].Text = "hi";
}
你要做的就是当点击发生时有X和Y。你不需要做太多。
首先使用一个非常标准的点击事件
然后将其替换为:
int send_i = i;
int send_j = j;
field[i, j].Click += (sender, args) =>
{
field_Click(send_i, send_j);
};
用这个
field[i, j].Tag = i.ToString() + "|" + j.ToString();
field[i, j].Click += new EventHandler(field_Click);
现在将事件处理程序更改为以下内容
private void field_Click(object sender, EventArgs e)
{
string[] sSplitTag = ((Button)sender).Tag.ToString().Split('|');
int i = Convert.ToInt32(sSplitTag[0]);
int j = Convert.ToInt32(sSplitTag[1]);
}
始终尝试使用标记来了解控件的详细信息。这就是这房子的用途。。。标记你的控制按钮,以便再次见到他时能认出他。这听起来像是我问题的解决方案,是的。但是恐怕我没有把这个问题说清楚。。我需要能够访问此方法中的所有字段[x,y]。有什么方法可以做到这一点吗?例如,我想知道我按下了什么按钮(例如字段[1,2]),然后做一些事情将其与其他字段[]s进行比较。@Timme您需要将字段
变量设置为类变量。这样,类中的所有方法都可以访问它。
field[i, j].Tag = i.ToString() + "|" + j.ToString();
field[i, j].Click += new EventHandler(field_Click);
private void field_Click(object sender, EventArgs e)
{
string[] sSplitTag = ((Button)sender).Tag.ToString().Split('|');
int i = Convert.ToInt32(sSplitTag[0]);
int j = Convert.ToInt32(sSplitTag[1]);
}