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C# Unity Build的工作原理与编辑器相同_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# Unity Build的工作原理与编辑器相同

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我在unity构建中遇到了一些问题,看起来我的游戏构建和unity编辑器的工作方式不一样。 构建缺少我制作的50%的脚本,一些确实存在或在那里工作的脚本缺少一些功能,例如: 某个脚本在经过“空间”时会产生4个游戏对象,但它只会产生一个。 此外,在编辑器中投射阴影的对象在生成中不会投射阴影。 Ui的功能与我们编写的脚本不同。 在其他作品中,几乎什么都不起作用

我们的统一愿景是2019.3.0f5。 我们确实确保我们的场景本身没有任何错误或代码。
我们在5台不同的计算机上尝试了相同的结果,在不同的构建设置上运行它已经有2周的时间了

这可能有很多原因,这取决于你想做什么。 调试记录事件系统,以查看UI的实际操作。由于不同的屏幕大小等UI缩放,可能会出现奇怪的重叠

对于阴影,这是一个构建设置。编辑器和生成具有默认的质量设置。每个平台等。您可以检查项目的“质量设置”,查看默认设置并更改它们


对于其他脚本,请再次记录日志。确保在启动/唤醒中有Debug.Log。并检查玩游戏时生成的日志文件。如果您的日志没有返回到该日志文件中,您就知道出了问题@Schneebusz关于仅编辑脚本的建议可能是其中的一个原因。

您好,2019.3.0f5是一个测试版,但是,它不起作用听起来很奇怪。构建目标是什么?你用过新的输入系统吗?我确实构建了一些东西,但什么都没说。请注意,这个标签是针对一种类似JavaScript的语言的,这种语言在2018年就被弃用了。如果您使用的是C#,那么您就没有使用UnityScript.F#版本永远都不是beta版本@Bugfinder显然您忽略了一个事实,即直到昨天它还在beta版本,而昨天的版本是f6。他们使用f作为测试版的候选版本。大多数人都是坏的@smileynatorIf,如果是这样的话,他们在自己的命名约定上滑倒了。上次我听说它是f#的普通版本。b代表beta版,p代表快速补丁,这些补丁严重到不能等待f版发布。无论如何,强烈建议使用LTS版本。在该功能稳定发布之前,至少6个月内不要使用任何新功能。它似乎会将所有脚本添加到构建中,但我仍然不知道为什么它们没有生效,或者只是碰巧完成了它们创建的一半。日志没有给我任何关于它们的异常。我使用调试日志来确保我生成的带有“空格”的所有内容仍然在列表中,是的,它在生成中,但它仍然生成一个。我建议学习将调试生成挂接到visual studio,然后逐步完成代码。某些地方肯定出了问题,它可以帮助您找出断点的作用。