C# WPF RenderTargetBitmap内存泄漏

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我在
RenderTargetBitmap
函数中遇到内存泄漏问题。 函数运行多次。内存没有释放,并且在某个点上出现了溢出。 我试图在
GC.Collect()
的帮助下释放内存。我使用:

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
但它不起作用。我已经读到,这是Net.Framework的一个问题,这个问题在4.5.2版中已经消失了。在编译新版本的框架时仍然存在问题。 我有两台装有Windows 10和Visual Studio 2013的PC,在那里我可以编译我的应用程序。有一次,在其中一台计算机上,内存泄漏没有发生,但在重新启动后,它再次出现