C# 使用Silverlight将文件保存在磁盘中

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这是我的第一个silverlight应用程序,我需要在我的C:目录中保存一个文件。我的Silverlight应用程序将与我的网络摄像头建立连接,然后我将拍摄快照,然后将其保存在我的C:目录中

看看我做了什么


在我的WriteBytesToFile中,我得到了不允许的错误文件操作。对路径的访问被拒绝。。如何将快照保存在名为imagem.png的C:目录中?

Silverlight应用程序运行在中,并且没有任何对文件系统的直接访问权限。要使Silverlight应用程序能够访问本地文件系统,必须将其安装为。受信任的Silverlight 5应用程序可以访问整个硬盘驱动器,但Silverlight 4应用程序只能访问MyDocuments、MyMusic、MyPictures和MyVideos文件夹。

最好使用File.writeAllBytes字符串路径、byte[]数据。

错误非常清楚。您需要升级权限才能写入C:目录,因此请选择一个不同的目录,该目录不需要这些权限或评估程序的权限。我尝试了D:但也没有访问权限。在我的web应用程序中,我在磁盘上做了很多写操作,所以我不知道为什么这在特定情况下不起作用。我已经做了一个测试,将文件保存在MyDocuments中,但这给了我相同的错误,但您的回答给了我一个更好的关于silverlight的unsertand。谢谢
protected void photoButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.src.CaptureImageCompleted += (s, a) =>
            {
                this.lastSnapshot = a.Result;
                this.snapshot.Visibility = Visibility.Visible;
                this.snapshot.Source = this.lastSnapshot;
                this.src.Stop();

                if (this.lastSnapshot != null)
                {
                    var pngStream = this.GetPngStream(lastSnapshot);
                    byte[] binaryData = new Byte[pngStream.Length];
                    long bytesRead = pngStream.Read(binaryData, 0, (int)pngStream.Length);

                    WriteBytesToFile("imagem.png", binaryData);
                }
            };

            src.CaptureImageAsync();
        }

        static public void WriteBytesToFile(string fileName, byte[] content)
        {            
            FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
            BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);
            try
            {
                w.Write(content);
            }
            finally
            {
                fs.Close();
                w.Close();
            }
        } 

   protected Stream GetPngStream(WriteableBitmap bmp)
    {
        // Use Joe Stegman's PNG Encoder
        // http://bit.ly/77mDsv
        EditableImage imageData = new EditableImage(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight);

        for (int y = 0; y < bmp.PixelHeight; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < bmp.PixelWidth; ++x)
            {

                int pixel = bmp.Pixels[bmp.PixelWidth * y + x];

                imageData.SetPixel(x, y,
                            (byte)((pixel >> 16) & 0xFF),
                            (byte)((pixel >> 8) & 0xFF),
                            (byte)(pixel & 0xFF),
                            (byte)((pixel >> 24) & 0xFF)
                            );

            }
        }

        return imageData.GetStream();
    }