C# c“来自”的新问题;领先C“灰狗实验室”;
我是C#的新手,我正在创建一个赛道模拟器,但我目前在运行代码时遇到了一些问题。我有一个由四个灰狗对象组成的数组,如果我在form1.cs上调用Greyhound.Run,我的Run方法中没有“MessageBox.Show(“Distance”+Distance)”,它告诉我每只灰狗应该移动多少像素,那么所有的灰狗最终都会移动相同的距离。我不明白为什么会这样C# c“来自”的新问题;领先C“灰狗实验室”;,c#,C#,我是C#的新手,我正在创建一个赛道模拟器,但我目前在运行代码时遇到了一些问题。我有一个由四个灰狗对象组成的数组,如果我在form1.cs上调用Greyhound.Run,我的Run方法中没有“MessageBox.Show(“Distance”+Distance)”,它告诉我每只灰狗应该移动多少像素,那么所有的灰狗最终都会移动相同的距离。我不明白为什么会这样 namespace Race { class Greyhound { public int Startin
namespace Race
{
class Greyhound
{
public int StartingPosition;
public int RacetrackLength;
public PictureBox MyPictureBox = null;
public int Location = 0;
public Random Randomizer;
public bool Run()
{
Point p = MyPictureBox.Location;
if (p.X + MyPictureBox.Width >= RacetrackLength)
{
//TakeStartingPostion();
return true;
}
else
{
Randomizer = new Random();
int distance = Randomizer.Next(100);
MessageBox.Show("Distance is " + distance);
p.X += distance;
MyPictureBox.Location = p;
return false;
}
}
public void TakeStartingPostion()
{
Point P = MyPictureBox.Location;
P.X = StartingPosition;
MyPictureBox.Location = P;
}
}
}
namespace Race
{
public partial class Form1 : Form
{
Guy[] guys = new Guy[3];
Greyhound[] hounds = new Greyhound[4];
public Form1()
{
InitializeComponent();
hounds[0] = new Greyhound()
{
StartingPosition = 12,
MyPictureBox = GreyHound1,
RacetrackLength = 636
};
hounds[1] = new Greyhound()
{
StartingPosition = 12,
MyPictureBox = GreyHound2,
RacetrackLength = 636
};
hounds[2] = new Greyhound()
{
StartingPosition = 12,
MyPictureBox = GreyHound3,
RacetrackLength = 636
};
hounds[3] = new Greyhound()
{
StartingPosition = 12,
MyPictureBox = GreyHound4,
RacetrackLength = 636
};
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < hounds.Length; i++)
{
hounds[i].Run();
}
}
}
}
命名空间竞争
{
灰狗级
{
公共int启动位置;
公共跑道长度;
公共PictureBox MyPictureBox=null;
公共int位置=0;
公共随机随机化器;
公营学校
{
点p=MyPictureBox.位置;
如果(p.X+MyPictureBox.Width>=跑道长度)
{
//takestartingposition();
返回true;
}
其他的
{
随机发生器=新随机();
int距离=随机发生器。下一步(100);
MessageBox.Show(“距离为”+距离);
p、 X+=距离;
MyPictureBox.Location=p;
返回false;
}
}
公开作废开始公告()
{
点P=MyPictureBox.位置;
P.X=启动位置;
MyPictureBox.Location=P;
}
}
}
名称空间竞赛
{
公共部分类Form1:Form
{
Guy[]guys=新人[3];
灰狗[]猎犬=新灰狗[4];
公共表格1()
{
初始化组件();
猎犬[0]=新灰狗()
{
启动位置=12,
MyPictureBox=灰狗1,
跑道长度=636
};
猎犬[1]=新灰狗()
{
启动位置=12,
MyPictureBox=灰狗2,
跑道长度=636
};
猎犬[2]=新灰狗()
{
启动位置=12,
MyPictureBox=灰狗3,
跑道长度=636
};
猎犬[3]=新灰狗()
{
启动位置=12,
MyPictureBox=灰狗4,
跑道长度=636
};
}
私有无效按钮2\u单击(对象发送者,事件参数e)
{
for(int i=0;i
这是因为每次Run()
方法点击else
块时,您都在调用new Random()
。默认的Random
构造函数基于当前时间初始化伪随机数生成器。当没有中断时,所有4个方法“同时”运行,所以它们吐出相同的随机数。要解决此问题,请仅创建一个Random
,或者为每个种子使用不同的种子(通过使用将种子作为参数的Random
构造函数)
类似这样的方法会奏效:
public class Greyhound
{
public static Random randomizer = new Random();
// ... In the run method ...
int distance = Greyhound.randomizer.Next(100);
}
Update:正如Groo指出的,如果您实际上是从多个线程调用Next()
,那么我显示的代码不是线程安全的。虽然您的代码并非如此,但最好尽早意识到此类问题,而不是晚些时候。此(潜在)问题的一般解决方案是使用锁围绕对Next()
的调用,如下所示:
// ... After the declaration of randomizer ...
private static object randomLock = new object();
// ... New Next() call...
lock (randomLock)
Greyhound.randomizer.Next(100);
由于您可能会连续快速地调用所有对象的Run
方法,因此Random
类的每个实例都会实例化,并返回相同的伪随机数
您可以通过创建一个静态随机类来解决此问题,该类将有一个(单例)random
实例,确保每个调用者都连续获得下一个号码
通过一些线程安全锁定,它看起来像:
public class StaticRandom
{
private static readonly Random _r = new Random();
private static object _lock = new object();
public static int Next(int max)
{
lock (_lock)
return _r.Next(max);
}
}
然后在不实例化的情况下使用它:
// no need for the "Randomizer" field anymore
int distance = StaticRandom.Next(100);
Jon Skeet在他的miscutil库中有完整的实现,还有一些。@Alfonso,@dlev:这个例子是。您应该锁定对Next
方法的每次调用。这就是为什么创建自己的静态随机类更简单,它将自己进行锁定。@Groo我知道,但它不是线程安全的,这无关紧要:OP只使用一个线程(因为最初的代码段都是从for循环运行的,而当前的代码段是基于按钮点击运行的,这都是从UI线程运行的。)不过,总的来说,您当然是正确的;我将添加一个更新来提及这个问题。