C# 如何制作对象面播放器?

C# 如何制作对象面播放器?,c#,unity5,C#,Unity5,我一直在关注各种StackOverflow答案,我想我找到了有效的代码,但在我编写任何代码之前,我必须弄清楚Unity是否知道哪条路是对象的“前方” transform.LookAt(target); 我试着用上面的代码让敌人面对玩家。当我将对象放置到场景中时,如何让Unity知道对象的前面是哪条路?(即,我将飞机对象放置在场景中。“我”知道哪条路是前方,但“统一”知道哪条路是前方吗?) 提前谢谢你的帮助 来自 旋转变换,使前向向量指向/target/的当前位置 从 写向量3(0,0,1)的简

我一直在关注各种StackOverflow答案,我想我找到了有效的代码,但在我编写任何代码之前,我必须弄清楚Unity是否知道哪条路是对象的“前方”

transform.LookAt(target);
我试着用上面的代码让敌人面对玩家。当我将对象放置到场景中时,如何让Unity知道对象的前面是哪条路?(即,我将飞机对象放置在场景中。“我”知道哪条路是前方,但“统一”知道哪条路是前方吗?)

提前谢谢你的帮助

来自

旋转变换,使前向向量指向/target/的当前位置

写向量3(0,0,1)的简写

前向和前向向量相同,前向向量指向对象Z轴