C#UWP/Win2D图像增量

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假设我有一个256x256源映像,以及其他几个256x256映像,我希望通过编程将其与之进行比较,以查看哪一个最接近源映像。在软件渲染中,我会比较从源到相应目标的每个x/y像素的RGB,并计算欧几里德距离之和,以找出哪一个的和最小。那当然很慢

在Win2D中有没有一种更快的GPU加速方式来实现这一点?

我将“解决方案”转移到Unity3D上的计算着色器上,它们要快得多。这是否构成了一个答案?或者我是否应该将其保留为打开状态,以防有人正在寻找特定于该问题的答案?解决方案是我转移到Unity3D上的计算着色器,它们要快得多。这是否构成了一个答案,或者我应该让它保持开放状态,以防有人正在寻找特定于该问题的答案?