C# 播放声音畏缩
我需要在点击按钮时播放声音。我找到了这个C++中的DLL。因此我使用了C# 播放声音畏缩,c#,compact-framework,pinvoke,windows-ce,C#,Compact Framework,Pinvoke,Windows Ce,我需要在点击按钮时播放声音。我找到了这个C++中的DLL。因此我使用了p invoke,但弹出了一个错误: 错误2与的最佳重载方法匹配 “WinCE.Sound.PlaySound(string,System.IntPtr,int)”具有一些无效的 参数C:\Users\Fero\Documents\route loader recorder\WinCE\Sound.cs 44 17 WinCE 还有: 错误3参数“3”:无法从“WinCE.PlaySoundFlags”转换为 “int”C:\
p invoke
,但弹出了一个错误:
错误2与的最佳重载方法匹配
“WinCE.Sound.PlaySound(string,System.IntPtr,int)”具有一些无效的
参数C:\Users\Fero\Documents\route loader recorder\WinCE\Sound.cs 44 17 WinCE
还有:
错误3参数“3”:无法从“WinCE.PlaySoundFlags”转换为
“int”C:\Users\Fero\Documents\route loader recorder\WinCE\Sound.cs 44 51 WinCE
有什么想法吗
我的代码是:
namespace Sound
{
public enum PlaySoundFlags : int {
SND_SYNC = 0x0, // play synchronously (default)
SND_ASYNC = 0x1, // play asynchronously
SND_NODEFAULT = 0x2, // silence (!default) if sound not found
SND_MEMORY = 0x4, // pszSound points to a memory file
SND_LOOP = 0x8, // loop the sound until next sndPlaySound
SND_NOSTOP = 0x10, // don't stop any currently playing sound
SND_NOWAIT = 0x2000, // don't wait if the driver is busy
SND_ALIAS = 0x10000, // name is a registry alias
SND_ALIAS_ID = 0x110000,// alias is a predefined ID
SND_FILENAME = 0x20000, // name is file name
SND_RESOURCE = 0x40004, // name is resource name or atom
};
public class Sound
{
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
public static extern int PlaySound(
string szSound,
IntPtr hModule,
int flags);
public static void Beep() {
Play(@"\Windows\Voicbeep");
}
public static void Play(string fileName) {
try {
PlaySound(fileName, IntPtr.Zero, (PlaySoundFlags.SND_FILENAME | PlaySoundFlags.SND_SYNC));
} catch (Exception ex) {
MessageBox.Show("Can't play sound file. " + ex.ToString());
}
}
}
}
将其转换为int,如下所示:
PlaySound(fileName, IntPtr.Zero, (int)(PlaySoundFlags.SND_FILENAME | PlaySoundFlags.SND_SYNC));
[DllImport("winmm.dll")]
public static extern bool PlaySound(
string szSound,
IntPtr hModule,
PlaySoundFlags flags
);
此外,通常不会在p/Invokes上引发任何异常。您需要检查函数返回的内容,然后检查
封送.GetLastWin32Error()
值,但在本例中,PlaySound不会在GetLastWin32Error中返回值。您对PlaySound
的声明在许多方面都是错误的
首先,不要将SetLastError
设置为true
。PlaySound
的文档中没有提到GetLastError
,这意味着PlaySound
没有承诺调用SetLastError
。报告它所做的唯一错误是通过其返回值
声明返回类型为<代码>布尔O/COD>比较容易,这是C++ >代码> BoOL >的更好匹配。
最后,在麻烦地声明了这个漂亮的枚举之后,您还可以在p/invoke中使用它。这样把它放在一起:PlaySound(fileName, IntPtr.Zero, (int)(PlaySoundFlags.SND_FILENAME | PlaySoundFlags.SND_SYNC));
[DllImport("winmm.dll")]
public static extern bool PlaySound(
string szSound,
IntPtr hModule,
PlaySoundFlags flags
);
还要注意,Win32 API函数不会引发异常。这些API函数是为互操作而设计的,并非所有语言都支持SEH异常处理。因此它不会抛出,并且仅通过布尔返回值指示错误
您的呼叫代码应为:
public static void Play(string fileName)
{
if (!PlaySound(fileName, IntPtr.Zero,
PlaySoundFlags.SND_FILENAME | PlaySoundFlags.SND_SYNC))
{
MessageBox.Show("Can't play sound file.");
}
}
请注意,
PlaySound
的最后一个参数的类型为DWORD
。这是一个无符号的32位整数,因此严格来说,枚举应该使用uint
作为其基类型。请不要建议使用Marshal.GetLastWin32Error
,不要太在意。首先,您总是需要检查PlaySound
的返回值是否存在错误。碰巧,此函数不调用SetLastError
,因此您的建议是错误的。不,不要调用GetLastWin32Error()
。阅读PlaySound
的文档。他们不会告诉您调用GetLastError
。并非所有Win32函数都设置最后一个错误值。这就是其中之一。我投了反对票,因为答案仍然呈现出关于错误处理的混乱画面。Win32错误处理是一团糟,在我看来,它值得非常精确的处理。如果你修改了答案,我将删除否决票。你是否在寻求更多帮助?@ctacke这是一个纯粹的P/Invoke问题,你不应该删除该标记