C#-UDP SocketException-应用程序之间的冲突
我正在为一级方程式比赛建立一个类似仪表板的网站。 我遵循了这一点。(部分:启用UDP遥测输出) 基本上,游戏使用UDP在127.0.0.1:20777上发送数据包,我正在尝试在我的应用程序中接收这些数据包 我的问题是,当我试图接收数据包时,游戏和我的应用程序之间似乎存在某种冲突。例如,如果我在游戏未运行时编译应用程序,它编译得很好,但当然,我没有收到任何数据 一旦游戏开始,我就无法编译,并得到一个SocketException,上面说“每个套接字地址(协议/网络地址/端口)通常只允许使用一次” 我尝试了以下方法:C#-UDP SocketException-应用程序之间的冲突,c#,asp.net,udp,C#,Asp.net,Udp,我正在为一级方程式比赛建立一个类似仪表板的网站。 我遵循了这一点。(部分:启用UDP遥测输出) 基本上,游戏使用UDP在127.0.0.1:20777上发送数据包,我正在尝试在我的应用程序中接收这些数据包 我的问题是,当我试图接收数据包时,游戏和我的应用程序之间似乎存在某种冲突。例如,如果我在游戏未运行时编译应用程序,它编译得很好,但当然,我没有收到任何数据 一旦游戏开始,我就无法编译,并得到一个SocketException,上面说“每个套接字地址(协议/网络地址/端口)通常只允许使用一次”
UdpClient客户端=新的UdpClient(20777)代码>
及
UdpClient client=new UdpClient();
IpEndPoint ip=新的IpEndPoint(iPAddress.Any,20777);
客户端连接(ip)代码>
第一个解决方案抛出“只有一个用法…”,第二个解决方案抛出“请求的地址在其上下文中无效”。我对UDP非常陌生,所以我真的不知道我做错了什么或者如何修复它
谢谢 我认为您应该尝试监听20777端口,而不是尝试连接
可能是这样的:
var client = new UdpClient();
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 20777 ); // endpoint where server is listening
client.Connect(ep);
// then receive data
var receivedData = client.Receive(ref ep);
Console.Write("receive data from " + ep.ToString());
Console.Read();
今晚回家后我会试一试的,谢谢!