如何在C#中从Unity3D中的Steamworks API获取steamID?

如何在C#中从Unity3D中的Steamworks API获取steamID?,c#,windows,unity3d,steam,steamworks-api,C#,Windows,Unity3d,Steam,Steamworks Api,我正在用C#和unity3d编写一个游戏。我安装了SteamWorksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar,都需要SteamID来获取它们。我想知道,即使这是最简单的解释,如何给我指出正确的方向 注意:在他们的支持页面上有一个指向文档的链接。在该文档中有获取您的姓名和“朋友”姓名的示例,但示例使用CSteamID变量,该变量的声明未知。您应该能够调用: SteamUser.GetSteamID(); 我让它工作了,但我不知道如何将id.getMediu

我正在用C#和unity3d编写一个游戏。我安装了SteamWorksAPI,现在我看到很多东西,比如
getPersonaName()
和avatar,都需要SteamID来获取它们。我想知道,即使这是最简单的解释,如何给我指出正确的方向


注意:在他们的支持页面上有一个指向文档的链接。在该文档中有获取您的姓名和“朋友”姓名的示例,但示例使用CSteamID变量,该变量的声明未知。

您应该能够调用:

SteamUser.GetSteamID();

我让它工作了,但我不知道如何将id.getMediumAvatar()更改为unity3d中的纹理?编辑:不知道如何做
标记。这听起来像是你应该为之创建一个新问题,而不是将它嵌套在这个问题的注释中。创建一个新问题:D