C# WinForms树视图检查/取消选中层次结构
以下代码旨在根据需要递归检查或取消检查父节点或子节点 例如,在此位置,如果取消选中其中任何一个节点,则必须取消选中A、G、L和T节点 下面代码的问题是,每当我双击任何节点时,算法都无法达到其目的 树搜索算法从这里开始:C# WinForms树视图检查/取消选中层次结构,c#,.net,winforms,treeview,.net-2.0,C#,.net,Winforms,Treeview,.net 2.0,以下代码旨在根据需要递归检查或取消检查父节点或子节点 例如,在此位置,如果取消选中其中任何一个节点,则必须取消选中A、G、L和T节点 下面代码的问题是,每当我双击任何节点时,算法都无法达到其目的 树搜索算法从这里开始: // stack is used to traverse the tree iteratively. Stack<TreeNode> stack = new Stack<TreeNode>(); private void tre
// stack is used to traverse the tree iteratively.
Stack<TreeNode> stack = new Stack<TreeNode>();
private void treeView1_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
TreeNode selectedNode = e.Node;
bool checkedStatus = e.Node.Checked;
// suppress repeated even firing
treeView1.AfterCheck -= treeView1_AfterCheck;
// traverse children
stack.Push(selectedNode);
while(stack.Count > 0)
{
TreeNode node = stack.Pop();
node.Checked = checkedStatus;
System.Console.Write(node.Text + ", ");
if (node.Nodes.Count > 0)
{
ICollection tnc = node.Nodes;
foreach (TreeNode n in tnc)
{
stack.Push(n);
}
}
}
//traverse parent
while(selectedNode.Parent!=null)
{
TreeNode node = selectedNode.Parent;
node.Checked = checkedStatus;
selectedNode = selectedNode.Parent;
}
// "suppress repeated even firing" ends here
treeView1.AfterCheck += treeView1_AfterCheck;
string str = string.Empty;
}
预计会发生:
看一下应用程序的屏幕截图A、G、L和T被选中。如果我取消选中,比如说,L,-T应取消选中,因为T是L的子项
-G和A应取消选中,因为它们将没有剩余的子项 发生了什么: 如果单击任何节点,此应用程序代码都可以正常工作。如果双击某个节点,该节点将处于选中/取消选中状态,但相同的更改不会反映在父节点和子节点上 双击还会将应用程序冻结一段时间
如何解决此问题并获得预期行为?以下是需要解决的主要问题:
- 防止
事件处理程序递归重复逻辑。 当您在AfterCkeck
中更改节点的AfterCheck
属性时,会导致另一个Checked
事件,这可能导致堆栈溢出,或者至少是不必要的AfterCheck事件,或者算法中不可预测的结果AfterCheck
- 修复
双击双击
树视图中的复选框bug
树视图中的
复选框时,
的节点
值将更改两次,并将在双击前设置为原始状态,但选中的
事件将引发一次后检查
- 获取节点后代和祖先的扩展方法
我们需要创建方法来获取节点的后代和祖先。为此,我们将为
类创建扩展方法TreeNode
- 实现算法
在解决上述问题后,正确的算法将产生我们所期望的单击结果。以下是期望:
选中/取消选中节点时:
- 该节点的所有子节点都应更改为相同的检查状态
- 如果检查了祖先节点的子节点中至少有一个子节点,则应检查祖先节点中的所有节点,否则应取消选中
子体
和祖先
来遍历树之后,我们就可以处理AfterCheck
事件并拥有以下逻辑:
e.Node.Descendants().ToList().ForEach(x =>
{
x.Checked = e.Node.Checked;
});
e.Node.Ancestors().ToList().ForEach(x =>
{
x.Checked = x.Descendants().ToList().Any(y => y.Checked);
});
下载
您可以从以下存储库下载工作示例:
AfterCkeck
事件处理程序递归重复逻辑
事实上,我们不会阻止事件处理程序在检查后引发。相反,我们检测AfterCheck
是由用户还是由处理程序中的代码引发的。为此,我们可以检查事件arg的Action
属性:
要防止多次引发事件,请将逻辑添加到
事件处理程序,仅在
树的操作
属性未设置为
TreeView.Unknown
修复双击树视图中的复选框bug
如中所述,TreeView
中有一个bug,当您双击TreeView
中的复选框时,节点的选中的值将更改两次,并将在双击之前设置为原始状态,但后检查
事件将引发一次
要解决此问题,您可以处理消息并检查双击是否在复选框上,忽略它:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public class ExTreeView : TreeView
{
private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x0203;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_LBUTTONDBLCLK)
{
var info = this.HitTest(PointToClient(Cursor.Position));
if (info.Location == TreeViewHitTestLocations.StateImage)
{
m.Result = IntPtr.Zero;
return;
}
}
base.WndProc(ref m);
}
}
获取节点后代和祖先的扩展方法
为了获得节点的后代和祖先,我们需要创建一些扩展方法,以便在AfterCheck
中使用,以实现算法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static class Extensions
{
public static List<TreeNode> Descendants(this TreeView tree)
{
var nodes = tree.Nodes.Cast<TreeNode>();
return nodes.SelectMany(x => x.Descendants()).Concat(nodes).ToList();
}
public static List<TreeNode> Descendants(this TreeNode node)
{
var nodes = node.Nodes.Cast<TreeNode>().ToList();
return nodes.SelectMany(x => Descendants(x)).Concat(nodes).ToList();
}
public static List<TreeNode> Ancestors(this TreeNode node)
{
return AncestorsInternal(node).ToList();
}
private static IEnumerable<TreeNode> AncestorsInternal(TreeNode node)
{
while (node.Parent != null)
{
node = node.Parent;
yield return node;
}
}
}
示例
要测试解决方案,您可以使用以下数据填充TreeView
:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
exTreeView1.Nodes.Clear();
exTreeView1.Nodes.AddRange(new TreeNode[] {
new TreeNode("1", new TreeNode[] {
new TreeNode("11", new TreeNode[]{
new TreeNode("111"),
new TreeNode("112"),
}),
new TreeNode("12", new TreeNode[]{
new TreeNode("121"),
new TreeNode("122"),
new TreeNode("123"),
}),
}),
new TreeNode("2", new TreeNode[] {
new TreeNode("21", new TreeNode[]{
new TreeNode("211"),
new TreeNode("212"),
}),
new TreeNode("22", new TreeNode[]{
new TreeNode("221"),
new TreeNode("222"),
new TreeNode("223"),
}),
})
});
exTreeView1.ExpandAll();
}
.NET2支持
由于.NET 2没有linq扩展方法,对于那些有兴趣在.NET 2(包括原始海报)中使用该功能的人,这里是.NET 2.0中的代码:
ExTreeView
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
public class ExTreeView : TreeView
{
private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x0203;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_LBUTTONDBLCLK) {
var info = this.HitTest(PointToClient(Cursor.Position));
if (info.Location == TreeViewHitTestLocations.StateImage) {
m.Result = IntPtr.Zero;
return;
}
}
base.WndProc(ref m);
}
public IEnumerable<TreeNode> Ancestors(TreeNode node)
{
while (node.Parent != null) {
node = node.Parent;
yield return node;
}
}
public IEnumerable<TreeNode> Descendants(TreeNode node)
{
foreach (TreeNode c1 in node.Nodes) {
yield return c1;
foreach (TreeNode c2 in Descendants(c1)) {
yield return c2;
}
}
}
}
如果是关于检查/取消检查,那么最好依靠AfterCheck
事件,而不是鼠标事件。另请看.@yahoo.com:这是我今天从你那里看到的第二个问题,它确实没有提供足够的细节。请非常具体地描述您期望发生的事情和实际发生的事情。“…每当我双击任何节点时,都会将其视为一次单击,算法会崩溃。”-您没有指定您期望发生的事情。此外,“算法崩溃”并没有告诉我们发生了什么。您可以在检查后断开事件处理程序。因此,双击的第一次单击将关闭它,而双击的第二次单击发生在第一次单击的处理过程中。已断开连接的事件处理程序不会在第二次单击时触发。您可能会考虑使用BooL标志而不是断开处理程序,并将每一个“点击”添加到点击事件堆栈中。如果你
private void exTreeView1_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
if (e.Action != TreeViewAction.Unknown)
{
e.Node.Descendants().ToList().ForEach(x =>
{
x.Checked = e.Node.Checked;
});
e.Node.Ancestors().ToList().ForEach(x =>
{
x.Checked = x.Descendants().ToList().Any(y => y.Checked);
});
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
exTreeView1.Nodes.Clear();
exTreeView1.Nodes.AddRange(new TreeNode[] {
new TreeNode("1", new TreeNode[] {
new TreeNode("11", new TreeNode[]{
new TreeNode("111"),
new TreeNode("112"),
}),
new TreeNode("12", new TreeNode[]{
new TreeNode("121"),
new TreeNode("122"),
new TreeNode("123"),
}),
}),
new TreeNode("2", new TreeNode[] {
new TreeNode("21", new TreeNode[]{
new TreeNode("211"),
new TreeNode("212"),
}),
new TreeNode("22", new TreeNode[]{
new TreeNode("221"),
new TreeNode("222"),
new TreeNode("223"),
}),
})
});
exTreeView1.ExpandAll();
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
public class ExTreeView : TreeView
{
private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x0203;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_LBUTTONDBLCLK) {
var info = this.HitTest(PointToClient(Cursor.Position));
if (info.Location == TreeViewHitTestLocations.StateImage) {
m.Result = IntPtr.Zero;
return;
}
}
base.WndProc(ref m);
}
public IEnumerable<TreeNode> Ancestors(TreeNode node)
{
while (node.Parent != null) {
node = node.Parent;
yield return node;
}
}
public IEnumerable<TreeNode> Descendants(TreeNode node)
{
foreach (TreeNode c1 in node.Nodes) {
yield return c1;
foreach (TreeNode c2 in Descendants(c1)) {
yield return c2;
}
}
}
}
private void exTreeView1_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
if (e.Action != TreeViewAction.Unknown) {
foreach (TreeNode x in exTreeView1.Descendants(e.Node)) {
x.Checked = e.Node.Checked;
}
foreach (TreeNode x in exTreeView1.Ancestors(e.Node)) {
bool any = false;
foreach (TreeNode y in exTreeView1.Descendants(x))
any = any || y.Checked;
x.Checked = any;
};
}
}