Design patterns 供用户选择电影的设计模式
在设计解决方案的过程中,我需要一般性的建议 我的一般思维过程是:Design patterns 供用户选择电影的设计模式,design-patterns,Design Patterns,在设计解决方案的过程中,我需要一般性的建议 我的一般思维过程是: 在接口中定义所需的功能,并创建一个类来扩展接口 假设用户必须登录某个电影院网站,那么我们需要 // id, password, address, name, age, sex etc. of the User // login method which authenticates the login // default Display of Movies after login // Displaying the list as
// id, password, address, name, age, sex etc. of the User
// login method which authenticates the login
// default Display of Movies after login
// Displaying the list as per the chosen type (select the choices of "TRENDING","MYTHOLOGY", ACTION" Movies).
疑问:
所以我定义了一个类,如下所示:
public class User implements IUSER {
private String id;
private String password;
private Authenticate authenticate;
private DisplayUI displayUI;
..
..
..
User()
{
authenticate = new Authenticate();
displayUI = new DisplayUI();
}
public String getUserName() {
return userName;
}
private String userName;
@Override
public void login() {
authenticate.verify(userName,password);
select("ACTION");
}
@Override
public void select(String Type) {
displayUI.display(Type);
}
}
...
在这个设计中,我在这里拥有所有必需的对象,如身份验证、显示UI等。但是通过这种方式,我可能不得不在用户类中使用许多对象(更像是门面模式)
这条路对吗?如果可以更好地实现,请向我推荐。您的问题的答案是面向对象设计。您提到的应用程序是一个完整的系统。一般来说,这样的系统至少分布在3个层上,即表示层、业务层和持久性层。上面所示的示例设计尚未通过设计生命周期。分析阶段似乎被完全跳过了。走向错误设计的典型症状是
它需要经历一个面向对象的设计过程,而不是短期修复。坚实的原则也有助于更好地理解它。@Kedar。谢谢Kedar。你能给我推荐一本书/一个网站吗?这本书/网站提供了这样的例子,让我经历一个面向对象的设计过程的例子,这对开发人员来说是非常互动的examples@Shriharsha下面的书很好。Grady Booch的《面向对象的应用分析与设计》。2.用UML进行面向对象的建模和设计,作者:Michael R.Blaha,James R Rumbaugh。布拉哈在YouTube上有一些视频。