Design patterns DDD-无域服务的有条件业务规则
假设您有一个简单的聚合根,如下所示:Design patterns DDD-无域服务的有条件业务规则,design-patterns,domain-driven-design,Design Patterns,Domain Driven Design,假设您有一个简单的聚合根,如下所示: Playlist { String name List<Song> songs add(Song song) { // Some business rules songs.add(song) } } 播放列表{ 字符串名 列出歌曲 添加(歌曲){ //一些商业规则 歌曲。添加(歌曲) } } 现在假设您想在依赖于其他聚合根的add(Song)方法中引入一个业务规则。例如:一首歌曲不能出现在3个以上的播放列表
Playlist {
String name
List<Song> songs
add(Song song) {
// Some business rules
songs.add(song)
}
}
播放列表{
字符串名
列出歌曲
添加(歌曲){
//一些商业规则
歌曲。添加(歌曲)
}
}
现在假设您想在依赖于其他聚合根的add(Song)
方法中引入一个业务规则。例如:一首歌曲不能出现在3个以上的播放列表中。一种方法是在应用层获取此信息(包含歌曲的播放列表的数量),并将其传递给add(song)
方法
但是现在进一步假设这个业务规则只在某些条件下适用。例如,假设名称以“M”开头的播放列表没有这样的限制(完全任意)。现在,在应用层获取信息意味着要么在错误的级别实现域逻辑,要么获取不使用的数据。随着业务规则变得越来越复杂,成本也越来越高
现在显而易见的解决方案是:使用一个可以访问播放列表存储库的域服务,并在那里执行您的逻辑。虽然这是可行的,但我想知道是否有任何模式/架构提示/重组可以在不使用服务封装逻辑的情况下解决这个问题
谢谢我知道你说“没有服务”,但我决定列出我能想到的解决这个问题的所有方法(不是所有等效方法):
歌曲播放添加规则#检查(歌曲,播放列表)
界面。Playlist
AR只需调用规则。检查(歌曲,这个)
即可强制执行。应用层将利用某种规则提供程序来获取适当的规则,或者通过IoC容器注入正确的规则
songplaylayadditionpolicy
,它通过内存中的DomainEventPublisher
侦听类似于songplaylist
的事件,从而允许策略参与/执行同一事务。SongPlayAssociationPolicy
将位于域中。它类似于#2和#3,但间接调用
播放列表。添加(歌曲)
⟶ 激发SongAddedToPlaylist
/throws:检查播放列表特定的不变量(例如,播放列表中的最大歌曲数)
b) song.apply(songdaddetoplaylist)
⟶ 激发SongAdditiontoPlaylist确认
/SongAdditiontoPlaylist失败
:检查特定于歌曲的不变量(例如,它属于多少播放列表)