DirectX:如何绘制平滑的二维水(基于粒子的水)
我最近得到了一个使用粒子(1000-1500)的水模拟(使用斯托克斯方程),但我的问题是我使用了一个IDXSprite,它只使用蓝色纹理四边形(7x7)绘制粒子,看起来不是很平滑DirectX:如何绘制平滑的二维水(基于粒子的水),directx,2d,Directx,2d,我最近得到了一个使用粒子(1000-1500)的水模拟(使用斯托克斯方程),但我的问题是我使用了一个IDXSprite,它只使用蓝色纹理四边形(7x7)绘制粒子,看起来不是很平滑 是否有任何方法或已知的技术来绘制这样的系统,使表面看起来光滑(水不应该有纹理中的边缘)您是否可以发布一个您拥有的屏幕截图,以便我们清楚地了解您想要实现的目标?我不知道基于纹理粒子的2d navier stokes是什么样子,也不知道您希望它是什么样子(“平滑”是相当通用的)。您可能正在寻找“2D变形球”/“行进广场”,
是否有任何方法或已知的技术来绘制这样的系统,使表面看起来光滑(水不应该有纹理中的边缘)您是否可以发布一个您拥有的屏幕截图,以便我们清楚地了解您想要实现的目标?我不知道基于纹理粒子的2d navier stokes是什么样子,也不知道您希望它是什么样子(“平滑”是相当通用的)。您可能正在寻找“2D变形球”/“行进广场”,但这只是猜测。您是否可以发布您拥有的屏幕截图,以便我们清楚地了解您想要实现的目标?我不知道基于纹理粒子的2d navier stokes是什么样子,也不知道您希望它是什么样子(“平滑”是相当通用的)。您可能正在寻找“2D变形球”/“行进广场”,但这只是猜测。