directx 10阴影怪异

directx 10阴影怪异,directx,shadow,Directx,Shadow,我在这个directx 10 sdkmesh模型上得到了一些非常奇怪的阴影 我在我的代码中找什么来解决这个问题,这是网格法线的问题吗??网格多边形似乎完好无损,所以我不确定 如果你想下载源代码,我正在使用与本书相同的3D游戏编程使用directx 10和OpenGl,源代码在第17章 可以是法线,也可以是对法线进行操作的任何着色器数学。但是,模型上的着色看起来正常这一事实表明,法线可能正常。尝试更改着色器以仅输出法线(或其他照明术语)并对其进行视觉调试

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