DirectX什么是反资源?
在DirectX什么是反资源?,directx,directx-12,Directx,Directx 12,在ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView方法中可以指定ID3D12Resource*pCounterResource。我知道这是另一个包含原子计数器的缓冲区 Q:这个计数器是用来做什么的?如何从HLSL访问它?它们用于消耗和附加缓冲区
ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView方法中
可以指定ID3D12Resource*pCounterResource
。我知道这是另一个包含原子计数器的缓冲区
Q:这个计数器是用来做什么的?如何从HLSL访问它?它们用于消耗和附加缓冲区