是否可以将内容文件夹中的XNA游戏资源编译成DLL?

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编译/构建XNA项目时,模板附带的内容项目将所有资产构建到xnb文件中,然后将它们转储到内容目录中

我是否有可能将游戏资源编译成一个.dll文件而不是内容文件夹


后续问题:这些资产是否有可能存在于游戏项目本身而不是内容项目中?我该怎么做呢?

看看下面的文章。它将向您解释如何将XNB文件存储在DLL二进制文件中


对于你的第二个问题,不,这是不可能的。您需要将资产存储在内容项目中的原因是XNA使用了一个“”,它基本上将各种媒体转换为XNA可访问的形式。

我看到了该页面,但它对我不起作用,但我会再试一次。谢谢您的时间。您只需要在发布之前执行此操作,因为您需要将XNB文件打包到DLL中。所以请记住,只有在你有了最终产品后才可以这样做。