Unity3d 4.3.1f和x2B;Facebook SDK 4.3.6未构建

Unity3d 4.3.1f和x2B;Facebook SDK 4.3.6未构建,facebook,unity3d,Facebook,Unity3d,在过去的3天里,我一直在尽我所能,但我没有找到一种方法使他们的SDK版本与最新的unity版本(4.3.1)一起工作 FB SDK版本4.2.4在我尝试的每个Unity版本上都可以正常工作,但是,4.3.6对其中任何一个都不起作用(4.0、4.1、4.2和4.3) 总是给我关于java构建的奇怪信息: 生成播放机时出错:Win32异常:ApplicationName='C:程序 文件(x86)Javajre7binjavac.exe',命令行='-bootclasspath “E:/adt bu

在过去的3天里,我一直在尽我所能,但我没有找到一种方法使他们的SDK版本与最新的unity版本(4.3.1)一起工作

FB SDK版本4.2.4在我尝试的每个Unity版本上都可以正常工作,但是,4.3.6对其中任何一个都不起作用(4.0、4.1、4.2和4.3)

总是给我关于java构建的奇怪信息:

生成播放机时出错:Win32异常:ApplicationName='C:程序 文件(x86)Javajre7binjavac.exe',命令行='-bootclasspath “E:/adt bundle windows/sdk/platforms/android-14android.jar”-d “E:Unity项目[项目名称]TempstagingReabinClass”-来源1.6 -目标1.6-编码ascii“comfacebookandroidR.java”“comwinterbigbangR.java”,CurrentDirectory='E:Unity项目[project] 名称]TempstaginGaragen

另一件奇怪的事情是,我把我的应用程序安装到了android 2.3.3(API-10)上,为什么它要使用android14


通过Unity 4.3.1和FB SDK 4.2.4的结合,我终于让它完美无瑕地工作了,但是,我认为我会错过4.3.6中的一些好东西…

经过将近一周的时间,我认为我发现了问题所在

我从计算机上卸载了所有Java,并安装了32位Java 6。现在一切都按计划进行了