Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
File 如何从Physijs(和Three.js)中的文件加载碰撞网格_File_Three.js_Collision_Physijs - Fatal编程技术网

File 如何从Physijs(和Three.js)中的文件加载碰撞网格

File 如何从Physijs(和Three.js)中的文件加载碰撞网格,file,three.js,collision,physijs,File,Three.js,Collision,Physijs,我正在用WebGL开发一个简单的游戏。大多数情况下,当我搜索与Physijs相关的示例时,我看到人们使用球体和立方体进行碰撞,这是他们在程序本身中制作的。我将如何(像在源引擎中一样)使用位于文件中的网格进行碰撞?在源引擎中,您将simpy拥有phy.smd,它将与模型一起包含。这有可能吗?谢谢 physi.js具有碰撞网格的可能性。但正如上所述,concaveMesh的性能最差。有关如何使用这些的示例,我想让您参考

我正在用WebGL开发一个简单的游戏。大多数情况下,当我搜索与Physijs相关的示例时,我看到人们使用球体和立方体进行碰撞,这是他们在程序本身中制作的。我将如何(像在源引擎中一样)使用位于文件中的网格进行碰撞?在源引擎中,您将simpy拥有phy.smd,它将与模型一起包含。这有可能吗?谢谢

physi.js具有碰撞网格的可能性。但正如上所述,concaveMesh的性能最差。有关如何使用这些的示例,我想让您参考