使用相同的用户ID在Unity Editor中匿名登录Firebase

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最近发布的Firebase SDK 4.5.0 for Unity现在在编辑器模式下受支持,这太棒了! 但是,当使用编辑器中的SignAnyNouslyAsync()方法时,用户ID不会像从iOS/device调用时那样保持持久性。 是否有人知道如何保存从编辑器运行的此方法的用户ID? 我猜UserId存储在设备上的Persistent store中的某个地方,但是可以设置某种参数来模拟编辑器中的这种行为吗