Box2Flash-如何预测碰撞?
我做了这个: 只是开玩笑 我的球员们很想看到一条线,它可以预测球如何从墙壁或其他球上反弹Box2Flash-如何预测碰撞?,flash,box2d,pool,Flash,Box2d,Pool,我做了这个: 只是开玩笑 我的球员们很想看到一条线,它可以预测球如何从墙壁或其他球上反弹 这在Box2dFlash中可能吗?使用Box2d是可能的 正如建议但未演示的那样,创建一个所有东西都相同的平行box2d世界,然后逐步通过几个时间间隔并记录发生的情况,即球的位置。然后,您可以遍历此点列表,并绘制线显示球将移动的位置 这会给人一种预测其路径的错觉。不错的策略,这会造成很大的开销吗?我怀疑是双倍的,但如果你有选择地在你预测的范围内添加对象,它会击中它,我想可能很少。这一切都取决于有多少个对象,
这在Box2dFlash中可能吗?使用Box2d是可能的 正如建议但未演示的那样,创建一个所有东西都相同的平行box2d世界,然后逐步通过几个时间间隔并记录发生的情况,即球的位置。然后,您可以遍历此点列表,并绘制线显示球将移动的位置
这会给人一种预测其路径的错觉。不错的策略,这会造成很大的开销吗?我怀疑是双倍的,但如果你有选择地在你预测的范围内添加对象,它会击中它,我想可能很少。这一切都取决于有多少个对象,如果有许多动态对象你必须预测它撞击,那么很可能每次你预测路径时,你都必须重置/重新调整这两个世界。