Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/python-3.x/15.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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flash上1个fla文件代码中不同精灵的不同功能_Flash_Actionscript 3_Actionscript_Flash Cs5 - Fatal编程技术网

flash上1个fla文件代码中不同精灵的不同功能

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我正在使用flash cs5创建一个游戏,其中一部分是拖放。在游戏中,我们有一个所谓的精灵。如果您单击了Sprite1,拖放游戏的主题类似于科学。一旦完成,当你点击其他精灵时,主题分配将是例如艺术

这就是我的问题。是否可以在flash cs5中创建1个fla文件,其中包含所有精灵拖放游戏的可能命令?你看,我有一个主要的fla文件,它是主要的游戏,这叫做其他文件或活动,还有一些其他的fla文件,它是游戏中的活动,比如问答,猜谜等等

我有一个想法,在不同的框架中插入每个问题游戏,使代码更短,并避免重复其他精灵的代码。或者换句话说,每次用户单击指定给该特定活动的精灵时,它都会调用与实例名称对应的指定帧

同样,精灵位于主fla文件上。当点击时,它调用另一个包含游戏的fla文件,同时获取精灵的值,我知道它应该进入哪个帧。从而在每次活动结束后,将次要fla文件中获得的分数返回给主要fla文件


我还没有在这里使用代码,因为我不确定这是否可行,所以我从GUI开始。我希望有人能回答我的问题。

我想你对as3没有太多经验,所以对于start,我建议你查看以下链接:

它不是用于拖放游戏,而是关于as3的很棒的教程。我相信,如果你想用Flash制作任何类型的游戏,你需要了解as3的基本知识


无论如何。。这不仅是可能的,使整个游戏在一个佛罗里达州,但它实际上是最好的主意,小游戏。您也可以为每个问题创建自己的框架,但代码是更实用、更灵活的方法。

我将为链接添加书签^ ^ ^,并将其作为指南。是的,我对as3很陌生,但我确实从我读的书中了解一些基础知识。我问这个问题的意思是在一个公文包中创建不同的文件夹。^ u^但我很高兴我的想法是可能的几天前,我试图找到一些东西,开始为我正在开发的游戏创建库存系统,所以快速查看浏览器历史:对于拖放,不是库存,这是一个非常简单而且非常好的教程,但您可能会发现它很有用。当然,如果你需要的话,你可以在谷歌上找到更多的例子。我最近在谷歌上做了很多搜索,但大多数都没有什么帮助,但我一定会去看看你推荐的网站谢谢^_^