Flash 闪存AS3如果/否则简单问题
我试图写一篇平稳过渡的文章,但我不知道发生了什么。 我昨晚离开了,它还在工作,我想,现在不行了 给你Flash 闪存AS3如果/否则简单问题,flash,actionscript-3,Flash,Actionscript 3,我试图写一篇平稳过渡的文章,但我不知道发生了什么。 我昨晚离开了,它还在工作,我想,现在不行了 给你 function btnclick(event:Event):void { if(event.target == load1 || load2) { trace("working"); } else { trace("not "); } } 在我的舞台上,我有3个按钮 load1.addEventLis
function btnclick(event:Event):void
{
if(event.target == load1 || load2)
{
trace("working");
}
else
{
trace("not ");
}
}
在我的舞台上,我有3个按钮
load1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick);
load2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick);
load3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick);
这3个按钮实例是
load1, load2 and load3.
当我点击按钮load1或load2时,我得到了跟踪工作,但当我按下按钮load3时,我仍然在工作,而它应该说不是
为了检查,我将其更改为:
function btnclick(event:Event):void
{
if(event.target == load1 || load2)
{
trace("working");
}
else if (event.target == load3)
{
trace("not ");
}
}
同样的问题,他们都说工作
你知道我遗漏了什么吗?试试这个:
function btnclick(event:Event):void{
if(event.target == load1 || event.target == load2) {
trace("working");
} else {
trace("not ");
}
}
但我建议您使用currentTarget而不是target:
代码的问题出现在event.target==load1 | | load2中。它相当于event.target==load1 | | load2,其中如果load2不为null,Booleanload2为true。所以event.target==load1 | | load2在您的情况下总是正确的。简单的事情:您的条件是错误的
if(event.target == load1 || load2) {
评估结果如下:
IF (event.target == load1)
OR IF (load2 is not empty)
因为load2是您的按钮,所以这始终是正确的
将其更改为:
if(event.target == load1 || event.target == load2) {
你好,康斯坦丁,我不是100%明白。但它起作用了。谢谢你。
if(event.target == load1 || event.target == load2) {