Flash 闪光线型圆形厚度?

Flash 闪光线型圆形厚度?,flash,actionscript,graphics,thickness,line-drawing,Flash,Actionscript,Graphics,Thickness,Line Drawing,包含我游戏世界中所有元素的精灵使用真实世界的米作为距离单位,它不知道像素是什么。然后我对这个精灵应用一个比例,使它在屏幕上显示正确。目前我使用1米=100像素,所以比例=100 如果我尝试在此精灵内部绘制一条线,它会显示lineStyle(thinkness)环绕厚度参数。如果我指定0.5(50厘米),它总是以1像素(1厘米)绘制。如果我指定0.6,线条将变为100像素或1米厚。所以基本上我只能画1100,200像素的直线 对此我能做些什么?否则,我的世界将不得不使用更小的单位,如毫米。线型的厚

包含我游戏世界中所有元素的精灵使用真实世界的米作为距离单位,它不知道像素是什么。然后我对这个精灵应用一个比例,使它在屏幕上显示正确。目前我使用1米=100像素,所以比例=100

如果我尝试在此精灵内部绘制一条线,它会显示
lineStyle(thinkness)
环绕厚度参数。如果我指定0.5(50厘米),它总是以1像素(1厘米)绘制。如果我指定0.6,线条将变为100像素或1米厚。所以基本上我只能画1100,200像素的直线


对此我能做些什么?否则,我的世界将不得不使用更小的单位,如毫米。

线型的厚度参数应为0到255之间的整数。该整数是线的厚度(以点为单位)。所以发送一个真实的值只是混淆了Flash。您必须自己进行计算,然后将适当的整数值传递给lineStyle。使用1米=100像素,一个点合理地近似于一个像素,您需要将米的厚度值乘以100,然后转换为整数。

我不确定您希望Flash播放器做什么,将像素分割为子像素,并以0.6像素的厚度渲染线条?它应该在最末端进行取整。毕竟,如果你将整个图像缩放100,那么0.06的线条是完全可能的,因为它会产生一条6像素的线条。我想除了这个或类似的东西,没有别的事情可做了。尽管Adobe做出了一个奇怪的决定,但他们在指定小于1的方框或位图时没有问题。