Flash 在pure ActionScript 3.0中将ComboBox添加到项目中

Flash 在pure ActionScript 3.0中将ComboBox添加到项目中,flash,actionscript-3,combobox,flashdevelop,Flash,Actionscript 3,Combobox,Flashdevelop,我正试图在一个ActionScript3.0项目中使用一个组合框控件,我的任务是对其进行修改。我知道我需要做些什么 import fl.controls.ComboBox; 现在的问题是,如果我在FlashDevelop的(不熟悉的)环境中这样做,我会得到一个错误。我的理解是,添加一个控件只是感觉开发了正确的类路径,我想我已经完成了。其他一些网站似乎表明,如果我将控件添加到我的库中,这个问题就会消失,因为将其放入库中的行为会链接到所需的资源 那么,如何在FlashDevelop中添加到.FLA

我正试图在一个ActionScript3.0项目中使用一个组合框控件,我的任务是对其进行修改。我知道我需要做些什么

import fl.controls.ComboBox;
现在的问题是,如果我在FlashDevelop的(不熟悉的)环境中这样做,我会得到一个错误。我的理解是,添加一个控件只是感觉开发了正确的类路径,我想我已经完成了。其他一些网站似乎表明,如果我将控件添加到我的库中,这个问题就会消失,因为将其放入库中的行为会链接到所需的资源


那么,如何在FlashDevelop中添加到.FLA库中呢?

您只需要将它们链接到类路径中。前一段时间类路径已更改,但不确定它现在是什么。这就像向类路径添加任何其他库一样

这里有一个关于它的话题


编辑:跳过他们说发布swf的部分。

结果是,将
C:\ProgramFiles(x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface
添加到我的
类路径
中的操作结束了。但将组件放入.FLA并发布SWC的建议也起到了替代作用。谢谢你的指点!是的,只是把一些东西推到一个已出版的SWC作品中,很好,对我来说总是很讨厌,呵呵。很高兴它起作用了。