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Cocos2d iphone 在加载大的、帧重的动画时,如何防止FPS下降?_Cocos2d Iphone - Fatal编程技术网

Cocos2d iphone 在加载大的、帧重的动画时,如何防止FPS下降?

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我正在用Cocos2D写一本互动书。每个页面都有25帧或更多帧的动画。现在,每个帧是400x400。加载其中一个场景时,FPS会下降


是因为图像的大小和/或帧数吗?如果我将图像组合成精灵表,我如何制作动画,从不同的plist获取帧?还是有更好的方法我不知道?

我没有时间回答你的问题,但不要使用大于1024x1024的图像。您的应用程序将在使用sprite sheet处理图像的iPhone 3GS.am以外的任何旧版本上崩溃。即使在从一个场景加载到另一个场景时,应用程序也会对一个动画使用150帧进行崩溃。每个动画帧的大小为435x448。Am接收到程序接收信号:“0”。数据格式化程序暂时不可用,将在“继续”后重试。如果应用程序试图加载纹理时崩溃,则帧数无关紧要。这就是我的意思。如果您遇到错误,您应该更新您的问题以反映这一点。