Flutter 如何更改颤振中的布局
我一直在尝试设计我的扩展文件的布局,就像下面的设计一样,但我不知道如何更改布局。有没有关于如何更改边框半径、更改背景颜色以及在彼此之间留出间隙的建议 我尝试在每个容器中添加BoxEdition,但该样式仅适用于外部,而不适用于每个扩展文件Flutter 如何更改颤振中的布局,flutter,flutter-layout,Flutter,Flutter Layout,我一直在尝试设计我的扩展文件的布局,就像下面的设计一样,但我不知道如何更改布局。有没有关于如何更改边框半径、更改背景颜色以及在彼此之间留出间隙的建议 我尝试在每个容器中添加BoxEdition,但该样式仅适用于外部,而不适用于每个扩展文件 import 'package:flutter/material.dart'; class MyReoderWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext co
import 'package:flutter/material.dart';
class MyReoderWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ReorderItems(topTen: ['j']);
}
}
class DataHolder {
List<String> parentKeys;
Map<String, List<String>> childMap;
DataHolder._privateConstructor();
static final DataHolder _dataHolder = DataHolder._privateConstructor();
static DataHolder get instance => _dataHolder;
factory DataHolder.initialize({@required parentKeys}) {
_dataHolder.parentKeys = parentKeys;
_dataHolder.childMap = {};
for (String key in parentKeys) {
_dataHolder.childMap.putIfAbsent(
}
return _dataHolder;
}
}
class ReorderItems extends StatefulWidget {
final List<String> topTen;
ReorderItems({this.topTen});
@override
_ReorderItemsState createState() => _ReorderItemsState();
}
class _ReorderItemsState extends State<ReorderItems> {
@override
void initState() {
super.initState();
// initialize the children for the Expansion tile
// This initialization can be replaced with any logic like network fetch or something else.
DataHolder.initialize(parentKeys: widget.topTen);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return PrimaryScrollController(
key: ValueKey(widget.topTen.toString()),
controller: ScrollController(),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(),
child: ReorderableListView(
onReorder: onReorder,
children: getListItem(),
),
),
);
}
List<ExpansionTile> getListItem() => DataHolder.instance.parentKeys
.asMap()
.map((index, item) => MapEntry(index, buildTenableListTile(item, index)))
.values
.toList();
ExpansionTile buildTenableListTile(String mapKey, int index) => ExpansionTile(
key: ValueKey(mapKey),
title: Text(mapKey),
leading: Icon(Icons.list),
children: [
Container(
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))
),
key: ValueKey('$mapKey$index'),
height: 200,
child: Container(
padding: EdgeInsets.only(left: 30.0),
child: ReorderList(
parentMapKey: mapKey,
),
),
),
],
);
void onReorder(int oldIndex, int newIndex) {
if (newIndex > oldIndex) {
newIndex -= 1;
}
setState(() {
String game = widget.topTen[oldIndex];
DataHolder.instance.parentKeys.removeAt(oldIndex);
DataHolder.instance.parentKeys.insert(newIndex, game);
});
}
}
class ReorderList extends StatefulWidget {
final String parentMapKey;
ReorderList({this.parentMapKey});
@override
_ReorderListState createState() => _ReorderListState();
}
class _ReorderListState extends State<ReorderList> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return PrimaryScrollController(
controller: ScrollController(),
child: ReorderableListView(
// scrollController: ScrollController(),
onReorder: onReorder,
children: DataHolder.instance.childMap[widget.parentMapKey]
.map(
(String child) => Container(
child: ListTile(
key: ValueKey(child),
leading: Icon(Icons.list),
title: Text(child),
),
),
)
.toList(),
),
);
}
void onReorder(int oldIndex, int newIndex) {
if (newIndex > oldIndex) {
newIndex -= 1;
}
List<String> children = DataHolder.instance.childMap[widget.parentMapKey];
String game = children[oldIndex];
children.removeAt(oldIndex);
children.insert(newIndex, game);
DataHolder.instance.childMap[widget.parentMapKey] = children;
// Need to set state to rebuild the children.
setState(() {});
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
类MyReoderWidget扩展了无状态Widget{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回重新排序项(前十名:['j']);
}
}
类数据持有者{
列出父密钥;
地图儿童地图;
数据持有者。_privateConstructor();
静态最终数据持有者_DataHolder=数据持有者。_privateConstructor();
静态数据持有者获取实例=>\u数据持有者;
工厂数据持有者。初始化({@required parentKeys}){
_dataHolder.parentkey=parentkey;
_dataHolder.childMap={};
for(parentKeys中的字符串键){
_dataHolder.childMap.putIfAbsent(
}
返回数据持有者;
}
}
类重新排序项扩展StatefulWidget{
最终排名前十名;
重新排序项({this.topTen});
@凌驾
_ReorderItemsState createState()=>_ReorderItemsState();
}
类_ReorderItemsState扩展状态{
@凌驾
void initState(){
super.initState();
//初始化扩展磁贴的子级
//这种初始化可以用任何逻辑(如网络获取或其他)来代替。
DataHolder.initialize(parentkey:widget.topTen);
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回主滚动控制器(
key:ValueKey(widget.topTen.toString()),
控制器:ScrollController(),
子:容器(
装饰:BoxDecoration(),
子:ReorderableListView(
onReorder:onReorder,
子项:getListItem(),
),
),
);
}
列出getListItem()=>DataHolder.instance.parentKeys
.asMap()
.map((索引,项)=>MapEntry(索引,buildTenableListTile(项,索引)))
价值观
.toList();
ExpansionFile buildTenableListTile(字符串映射键,int索引)=>ExpansionFile(
键:ValueKey(映射键),
标题:文本(地图键),
前导:图标(Icons.list),
儿童:[
容器(
装饰:盒子装饰(
边界半径:边界半径。全部(半径。圆形(20))
),
key:ValueKey(“$mapKey$index”),
身高:200,
子:容器(
填充:仅限边缘设置(左:30.0),
子:重新排序列表(
parentMapKey:mapKey,
),
),
),
],
);
void onReorder(int oldIndex,int newIndex){
如果(新建索引>旧索引){
newIndex-=1;
}
设置状态(){
字符串游戏=widget.topTen[oldIndex];
DataHolder.instance.parentKeys.removeAt(oldIndex);
DataHolder.instance.parentKeys.insert(newIndex,game);
});
}
}
类ReorderList扩展了StatefulWidget{
最后一个字符串parentMapKey;
重新排序列表({this.parentMapKey});
@凌驾
_ReorderListState createState()=>\u ReorderListState();
}
类_ReorderListState扩展状态{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回主滚动控制器(
控制器:ScrollController(),
子:ReorderableListView(
//scrollController:scrollController(),
onReorder:onReorder,
子项:DataHolder.instance.childMap[widget.parentMapKey]
.地图(
(字符串子项)=>容器(
孩子:ListTile(
key:ValueKey(子项),
前导:图标(Icons.list),
标题:文本(儿童),
),
),
)
.toList(),
),
);
}
void onReorder(int oldIndex,int newIndex){
如果(新建索引>旧索引){
newIndex-=1;
}
List children=DataHolder.instance.childMap[widget.parentMapKey];
弦乐游戏=儿童[旧索引];
children.removeAt(旧索引);
插入(新索引,游戏);
DataHolder.instance.childMap[widget.parentMapKey]=子对象;
//需要设置状态以重建子级。
setState((){});
}
}
您可以使用自定义的可扩展容器来执行此操作。导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振日历”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。灰色,
),
debugShowCheckedModeBanner:false,
家:材料(
子项:MyReoderWidget(),
),
);
}
}
类自定义模型{
字符串标题;
布尔展开;
列出分项;
CustomModel({this.title,this.subItems,this.isExpanded=false});
}
类MyReoderWidget扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MyReoderWidgetState createState()=>\u MyReoderWidgetState();
}
类_MyReoderWidgetState扩展状态{
列出清单项目;
@凌驾
void initState(){
super.initState();
listItems=List();
添加(自定义模型)(
标题:“应用程序名称1”,子项:[“卡名称1”,“卡名称2”]);
添加(自定义模型)(
标题:“应用程序名称2”,子项:[“卡名称3”,“卡名称4”]);
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
背景颜色:Colors.black,
正文:ListView(
子项:列表项
.map((模型)=>新填充(
填充:仅限边缘设置(
底部:10,
),
子:ExpandableCardContainer(
isExpanded:model.isExpanded,
collapsedChild:createHeaderCard(模型),
expandedChild:列(
儿童:[
填充物(
衬垫