Flutter 如何在颤振中正确显示Snackbar?
我试图在点击Flutter 如何在颤振中正确显示Snackbar?,flutter,dart,snackbar,Flutter,Dart,Snackbar,我试图在点击floatingAction按钮时显示一个Snackbar。但是当我点击floatingAction按钮时,它没有显示任何内容。这是我的密码。我正在使用一个StatefulWidget。我调试并检查onPressed函数是否也在执行,但不知何故,Snackbar不可见。问题的根本原因是什么?我觉得我正在传递的构建上下文有一些问题 class MyApp extends StatefulWidget{ @override MyAppState createState() {
floatingAction按钮时显示一个Snackbar
。但是当我点击floatingAction按钮时,它没有显示任何内容。这是我的密码。我正在使用一个StatefulWidget
。我调试并检查onPressed函数是否也在执行,但不知何故,Snackbar
不可见。问题的根本原因是什么?我觉得我正在传递的构建上下文有一些问题
class MyApp extends StatefulWidget{
@override
MyAppState createState() {
// TODO: implement createState
return new MyAppState();
}
}
class MyAppState extends State<MyApp>{
File _image;
String _text;
Future getImage() async {
var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.camera);
_image = image;
final FirebaseVisionImage visionImage = FirebaseVisionImage.fromFile(_image);
final TextRecognizer textRecognizer = FirebaseVision.instance.textRecognizer();
final VisionText visionText = await textRecognizer.processImage(visionImage);
String detectedText = visionText.text;
setState(() {
_image = image;
_text = detectedText;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Image Picker Example'),
),
body: new Center(
child: _image == null
? new Text('No image selected.')
: new Image.file(_image),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: (){
showSnackBar(context);
// getImage();
},
tooltip: 'Pick Image',
child: new Icon(Icons.add_a_photo),
),
),
);
}
void showSnackBar(BuildContext context) {
final scaffold = Scaffold.of(context);
final snackBarContent = SnackBar(
content: Text("sagar"),
action: SnackBarAction(
label: 'UNDO', onPressed: scaffold.hideCurrentSnackBar),
);
scaffold.showSnackBar(snackBarContent);
}
}
类MyApp扩展StatefulWidget{
@凌驾
MyAppState createState(){
//TODO:实现createState
返回新的MyAppState();
}
}
类MyAppState扩展了状态{
文件图像;
字符串-文本;
Future getImage()异步{
var image=等待ImagePicker.pickImage(源:ImageSource.camera);
_图像=图像;
最终FirebaseVisionImage visionImage=FirebaseVisionImage.fromFile(_图像);
final TextRecognizer TextRecognizer=FirebaseVision.instance.TextRecognizer();
final VisionText VisionText=等待文本识别器.processImage(visionImage);
字符串detectedText=visionText.text;
设置状态(){
_图像=图像;
_文本=检测到的文本;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
家:脚手架(
appBar:新的appBar(
标题:新文本(“图像选择器示例”),
),
正文:新中心(
子项:_image==null
?新文本('未选择图像')
:new Image.file(_Image),
),
floatingActionButton:新的floatingActionButton(
已按下:(){
showSnackBar(上下文);
//getImage();
},
工具提示:“拾取图像”,
子:新图标(图标。添加照片),
),
),
);
}
void showSnackBar(构建上下文){
最终脚手架=脚手架(上下文);
最终SnackBar内容=SnackBar(
内容:文本(“sagar”),
行动:SnackBarAction(
标签:“撤消”,按下时:scaffold.hideCurrentSnackBar),
);
脚手架。展示Snackbar(Snackbar内容物);
}
}
类MyApp扩展StatefulWidget{
@凌驾
MyAppState createState(){
//TODO:实现createState
返回新的MyAppState();
}
}
类MyAppState扩展了状态{
最终GlobalKey _scaffoldkey=新的GlobalKey();
文件图像;
字符串-文本;
Future getImage()异步{
var image=等待ImagePicker.pickImage(源:ImageSource.camera);
_图像=图像;
最终FirebaseVisionImage visionImage=FirebaseVisionImage.fromFile(_图像);
final TextRecognizer TextRecognizer=FirebaseVision.instance.TextRecognizer();
final VisionText VisionText=等待文本识别器.processImage(visionImage);
字符串detectedText=visionText.text;
设置状态(){
_图像=图像;
_文本=检测到的文本;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
家:脚手架(
钥匙:_scaffoldkey,
appBar:新的appBar(
标题:新文本(“图像选择器示例”),
),
正文:新中心(
子项:_image==null
?新文本('未选择图像')
:new Image.file(_Image),
),
floatingActionButton:新的floatingActionButton(
已按下:(){
showSnackBar();
//getImage();
},
工具提示:“拾取图像”,
子:新图标(图标。添加照片),
),
),
);
}
void showSnackBar(){
最终SnackBar内容=SnackBar(
内容:文本(“sagar”),
行动:SnackBarAction(
标签:“撤消”,按下时:_scaffoldkey.currentState.hideCurrentSnackBar),
);
_scaffoldkey.currentState.showSnackBar(snackBarContent);
}
}
发生这种情况是因为所使用的构建上下文没有Scaffold
祖先,因此无法找到它来呈现SnackBar
,因为它是由Scaffold
来显示的
根据文件:
在同一构建函数中实际创建脚手架时
无法使用生成函数的上下文参数查找
脚手架(因为它“在”返回的小部件之上)。这样
在某些情况下,可以使用以下生成器技术来提供
具有BuildContext且在脚手架下的新范围:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Demo')
),
body: Builder(
// Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
// can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
builder: (BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Hello!'),
));
},
),
);
},
),
);
}
解决方案
将您的FloatingActionButton
包装在Builder
小部件中,将比使用@Epizon答案中已经提到的GlobalKey
更加优雅。要显示SnackBar,您可以这样使用:
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('User Logged In'),
));
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Rahul Kushwaha!'),
));
以前的SnackBar是这样使用的:
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('User Logged In'),
));
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Rahul Kushwaha!'),
));
现在,SnackBar由ScaffoldMessenger管理。有关详细信息,请参阅本研究