Flutter 如何访问与颤振中的其他小部件关联的变量?
我需要你的帮助,关于一个让我挠头的问题,这里我有一个材质按钮,里面有一个变量,我想在文本小部件中使用Flutter 如何访问与颤振中的其他小部件关联的变量?,flutter,dart,flutter-layout,flutter-dependencies,flutter-test,Flutter,Dart,Flutter Layout,Flutter Dependencies,Flutter Test,我需要你的帮助,关于一个让我挠头的问题,这里我有一个材质按钮,里面有一个变量,我想在文本小部件中使用 MaterialButton( onPressed: () { // My Random Code Goes Here. (Never Mind) var currentEmoji = ...;
MaterialButton(
onPressed: () {
// My Random Code Goes Here. (Never Mind)
var currentEmoji = ...;
},
如你所见,我有一个材质按钮,里面有一个大代码,我需要向你展示的是currentEmoji变量
我需要在这个文本小部件中使用这个变量,它就在这段代码的下面
child: Text(
*currentEmoji*,
textScaleFactor: 2,
),
我有一个材料按钮
我有一个按下的功能。
在该函数中有一个变量currentEmoji
我想在文本小部件中显示这个变量
如何在onPressed函数之外使用currentEmoji变量。
我想在这方面寻求您的帮助。请参阅下面的代码
无意冒犯,但这是全局声明变量的基本概念,即通用编程概念
我鼓励您阅读dart语言的官方文档
这肯定会让你的发展之旅更加轻松。看看它:
您需要在这两个小部件之外声明变量,如下所示:
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String _currentEmoji = 'my initial emoji';
void _setEmoji() {
// My Random Code Goes Here. (Never Mind)
setState(() {
_currentEmoji = 'new emoji';
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(children: [
ElevatedButton(
onPressed: _setEmoji,
child: Text('press me'),
),
Text(_currentEmoji),
]);
}
}
您已经在该材料按钮上就同一主题提出了3-4个问题。没有确认任何用户的任何回答。先生,没有,材质按钮是相同的,我承认,但这是一个不同的场景,我很想知道我们如何在onPressed之外访问currentEmoji,之前我从未问过,承认材质按钮在每种情况下都会使用。这只是提出问题的一种方式。我希望你能理解。帮助我寻找这个答案的根源@假设它在同一个类中,但在不同的函数中,只需为它创建一个全局变量。如果它在创建小部件的同一个函数中,则在该函数中设置局部变量的作用域。示例:void _buildWidget{var emoji='default';…}@ProCo只需声明它在onPressed方法之外。有什么大问题deal@Shree我同意你的观点,但请解释一下原因。他们可能试图通过改进负面评分问题来摆脱问题禁令,这是个好主意。帮助他们在不否定答案的情况下改进这个问题,我认为这是你的理由。。。。。
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String _currentEmoji = 'my initial emoji';
void _setEmoji() {
// My Random Code Goes Here. (Never Mind)
setState(() {
_currentEmoji = 'new emoji';
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(children: [
ElevatedButton(
onPressed: _setEmoji,
child: Text('press me'),
),
Text(_currentEmoji),
]);
}
}