Flutter 小部件的“const”应该只在有状态小部件中使用吗?
很明显,在StatefulWidget中,如果状态发生更改,则不会重新生成常量文本“…”Flutter 小部件的“const”应该只在有状态小部件中使用吗?,flutter,dart,Flutter,Dart,很明显,在StatefulWidget中,如果状态发生更改,则不会重新生成常量文本“…” class _SomeWidgetState extends State<SomeWidget> { @override Widget build(BuildContext context) { return const Text('Some Static Text'); // doesn't rebuild } } 是的,它很有用 构建中的Const构造函数对所有类型的小
class _SomeWidgetState extends State<SomeWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Text('Some Static Text'); // doesn't rebuild
}
}
是的,它很有用
构建中的Const构造函数对所有类型的小部件都很有用,包括无状态小部件和其他不太常见的小部件,如InheritedWidget或RenderObjectWidget
请记住,所有小部件都可能带有参数,因此您可能有:
类MyStateless扩展了无状态小部件{
const MyStateless{Key Key,this.count}:superkey:Key;
最终整数计数;
@凌驾
小部件构建上下文上下文{
返回行
儿童:[
文本“$count”,
常量文本“静态文本”,
],
;
}
}
在这种情况下,您的无状态小部件可能会使用不同的参数进行重建,如:
mystatelessunt:0;
致:
我的州:42;
在这种情况下,使用常量文本“静态文本”不会导致重建此文本。是的,它很有用
构建中的Const构造函数对所有类型的小部件都很有用,包括无状态小部件和其他不太常见的小部件,如InheritedWidget或RenderObjectWidget
请记住,所有小部件都可能带有参数,因此您可能有:
类MyStateless扩展了无状态小部件{
const MyStateless{Key Key,this.count}:superkey:Key;
最终整数计数;
@凌驾
小部件构建上下文上下文{
返回行
儿童:[
文本“$count”,
常量文本“静态文本”,
],
;
}
}
在这种情况下,您的无状态小部件可能会使用不同的参数进行重建,如:
mystatelessunt:0;
致:
我的州:42;
在这种情况下,使用常量文本“静态文本”不会导致重建此文本。请阅读请阅读
class ListItem extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Text('Some Static Text') // Is `const` useful here?
}
}