Unity在合并Git分支后花了半个小时导入资产
在我的Unity项目中,我有Unity在合并Git分支后花了半个小时导入资产,git,unity3d,Git,Unity3d,在我的Unity项目中,我有master和developmentGit分支。在处理我的develop分支时,我添加了很多精灵。然后我关闭Unity编辑器,切换到master,并将develope合并到其中。然后我切换回develope,打开Unity。开始时,Unity花了半个小时导入了我所有的资产,然后才打开。我有几个问题: Unity之所以必须重新导入所有这些资产文件,是因为当我切换到主控(其中最初没有这些文件),然后切换回开发,文件日期发生了变化吗 这是一个常见的问题还是我做了一些不正确的
master
和development
Git分支。在处理我的develop
分支时,我添加了很多精灵。然后我关闭Unity编辑器,切换到master
,并将develope
合并到其中。然后我切换回develope
,打开Unity。开始时,Unity花了半个小时导入了我所有的资产,然后才打开。我有几个问题:
主控
(其中最初没有这些文件),然后切换回开发
,文件日期发生了变化吗顺便说一句,还有Git lfs(Git大文件存储),但我还没有使用它 哎呀,1.不确定是否可以更改日期或从master 2中提取项目设置。不确定这一点,但git作为unity项目的时间接收器是非常常见的。这取决于你,如果低于100mb的文件限制了它的可能性,但是像你这样的情况下,图像会导致时间延迟,这就需要谨慎地做出非常彻底的响应。非常感谢。我对LFS做了一些研究,从我的理解来看,LFS只会影响文件的存储和传输方式,所以我认为在添加/更新图像资产时,我仍然会遇到同样的问题。不过我可能错了。@BenRubin是的,的确,这只是突然出现在我脑海中的一件事,因为你问我是否要从你的项目中排除这些图像。还有一个快速的问题,现在我想起来了,你是不是
.gitignore
你的.meta
文件?@sommen我使用的是默认的.gitignore
统一文件,它不会忽略.meta
文件。啊,好的。我仍然觉得半个小时很长,但我无法推测这是为什么。