Golang数独算法不起作用
我对Golang很陌生,我正在尝试用回溯算法做一个数独游戏。 但是当我运行我的程序时,没有错误,但它只显示网格未完成,空的情况下,这是我的代码:Golang数独算法不起作用,go,sudoku,recursive-backtracking,Go,Sudoku,Recursive Backtracking,我对Golang很陌生,我正在尝试用回溯算法做一个数独游戏。 但是当我运行我的程序时,没有错误,但它只显示网格未完成,空的情况下,这是我的代码: package main import "fmt" var sudoku = [9][9]int{ {9, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 5}, {0, 0, 5, 0, 9, 0, 2, 0, 1}, {8, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 8, 0, 0,
package main
import "fmt"
var sudoku = [9][9]int{
{9, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 5},
{0, 0, 5, 0, 9, 0, 2, 0, 1},
{8, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 6, 0, 0, 9},
{2, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 6},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 9, 0, 0},
{0, 0, 1, 9, 0, 4, 5, 7, 0},
}
func main(){
IsValid(sudoku, 0)
Display(sudoku)
}
func Display(sudoku[9][9] int){
var x, y int
for x = 0; x < 9; x++ {
fmt.Println("")
if(x == 3 || x == 6){
fmt.Println(" ")
}
for y = 0; y < 9; y++ {
if(y == 3 || y == 6){
fmt.Print("|")
}
fmt.Print(sudoku[x][y])
}
}
}
func AbsentOnLine(k int, sudoku [9][9]int, x int) bool {
var y int
for y=0; y < 9; y++ {
if (sudoku[x][y] == k){
return false
}
}
return true
}
func AbsentOnRow(k int, sudoku [9][9]int, y int) bool {
var x int
for x=0; x < 9; x++{
if (sudoku[x][y] == k){
return false;
}
}
return true;
}
func AbsentOnBloc(k int, sudoku [9][9]int, x int, y int) bool {
var firstX, firstY int;
firstX = x-(x%3)
firstY = y-(y%3)
for x = firstX; x < firstX+3; x++ {
for y = firstY; y < firstY+3; y++ {
if (sudoku[x][y] == k){
return false;
}
}
}
return true;
}
func IsValid(sudoku [9][9]int, position int) bool {
if (position == 9*9){
return true;
}
var x, y, k int
x = position/9
y = position%9
if (sudoku[x][y] != 0){
return IsValid(sudoku, position+1);
}
for k=1; k <= 9; k++ {
if (AbsentOnLine(k,sudoku,x) && AbsentOnRow(k,sudoku,y) && AbsentOnBloc(k,sudoku,x,y)){
sudoku[x][y] = k;
if (IsValid(sudoku, position+1)){
return true;
}
}
}
sudoku[x][y] = 0;
return false;
}
我不明白为什么它没有完成网格,有人有什么想法吗?我不知道Golang,但我已经编写了一个使用回溯的数独求解算法 你的代码只在电路板上迭代一次。你从
position=0开始,你的代码在电路板上迭代,如果某个位置的值为零,你尝试值1-9,如果不起作用,你就转到下一个位置。当position=81
时,代码停止
您使用Isvalid
函数向电路板添加了新值,但您没有再次迭代新电路板,以查看这些新值是否有助于AbsentOn…
函数返回与上一次迭代不同的新值。你必须一次又一次地迭代你的电路板,直到你确定没有0
值的单元
这就是为什么在课程结束时,你必须在黑板上添加许多0
。你的程序只迭代了一次,在它是无法解决你的例子数独上它的第一次尝试。它必须为数独板添加新的值,并在每次迭代中使数独板变得更容易
另一个问题是您的代码没有提供反馈。例如,它为空单元格提供1
。一开始这似乎没有问题,但这并不意味着该单元格的最终值必须是1
。它可能会更改,因为在下一次迭代中,您意识到另一个单元格只能接受值1
,因此现在您必须更改回初始单元格,并找到除1
之外的新值。您的代码也无法做到这一点。这就是为什么人类在不确定的情况下在细胞附近放置一些可能的值
看起来你的问题出在算法上。你必须了解回溯算法。您可以先用您熟悉的另一种语言进行尝试,然后将其迁移到golang(我用C++编写了我的)。除此之外,你的golang代码很容易阅读,我没有看到任何与golang相关的问题 您的IsValid
函数更改数独的内容。问题是,实际上,在你的代码中,它只改变了数独的一个副本。如果它应该更改实际变量,则需要将其作为指针传递
以下是您需要在代码中进行的更改,只需五个字符:
func main() {
IsValid(&sudoku, 0)
Display(sudoku)
}
// ...
func IsValid(sudoku *[9][9]int, position int) bool {
// ...
if AbsentOnLine(k, *sudoku, x) && AbsentOnRow(k, *sudoku, y) && AbsentOnBloc(k, *sudoku, x, y) {
很抱歉你的评论看起来很轻快,但是你试过调试吗?你不希望我们代表你做这件事,对吗?:)从不期望任何人代表我做事,只是一些想法,没有代码是很好的:DThx为你回答实际上它工作我只是没有调用isValid函数中的显示函数在网格完成后显示,但现在它工作了请注意,发布的程序在算法上工作,这只是一个编程错误,因为不知道数组和指针在Go中是如何工作的,请参阅我的答案。
func main() {
IsValid(&sudoku, 0)
Display(sudoku)
}
// ...
func IsValid(sudoku *[9][9]int, position int) bool {
// ...
if AbsentOnLine(k, *sudoku, x) && AbsentOnRow(k, *sudoku, y) && AbsentOnBloc(k, *sudoku, x, y) {