为什么我的Go指针接收器不会导致更新?
我想要一些关于如何工作的帮助 下面我有一个包含二叉搜索树的示例,希望能帮助我解释为什么我的Go指针接收器不会导致更新?,go,Go,我想要一些关于如何工作的帮助 下面我有一个包含二叉搜索树的示例,希望能帮助我解释 package main import "fmt" type Node struct { key int left, right *Node } func NewNode(key int) *Node { return &Node{key, nil, nil} } type BST struct { root *Node } func NewBinarySearch
package main
import "fmt"
type Node struct {
key int
left, right *Node
}
func NewNode(key int) *Node {
return &Node{key, nil, nil}
}
type BST struct {
root *Node
}
func NewBinarySearchTree() *BST {
return &BST{nil}
}
func (t *BST) Insert(key int) {
if t.root == nil {
t.root = NewNode(key)
return
}
var node = t.root
for {
if key < node.key {
if node.left == nil {
node.left = NewNode(key)
return
} else {
node = node.left
}
} else {
if node.right == nil {
node.right = NewNode(key)
return
} else {
node = node.right
}
}
}
}
func inorder(node *Node) {
if node == nil {
return
}
inorder(node.left)
fmt.Print(node.key, " ")
inorder(node.right)
}
func main() {
tree := NewBinarySearchTree()
tree.Insert(3)
tree.Insert(1)
tree.Insert(2)
tree.Insert(4)
inorder(tree.root) // 1 2 3 4
}
主程序包
输入“fmt”
类型节点结构{
关键点
左,右*节点
}
func NewNode(键int)*节点{
返回&节点{key,nil,nil}
}
类型BST结构{
根*节点
}
func NewBinarySearchTree()*BST{
返回&BST{nil}
}
函数(t*BST)插入(键int){
如果t.root==nil{
t、 root=NewNode(键)
返回
}
var node=t.root
为了{
if key
然而,在我写了这篇文章之后,我认为我可以简化我的插入函数,如下所示:
func (t *BST) Insert2(key int) {
var node *Node
node = t.root
for node != nil {
if key < node.key {
node = node.left
} else {
node = node.right
}
}
node = NewNode(key)
}
func(t*BST)Insert2(键int){
变量节点*节点
node=t.root
对于节点!=nil{
if key
但是,这样做树永远不会更新。
我的想法是
- 在第一次插入时,根节点将为nil
- 因此引用t.root的局部变量节点也将为零
- 因此,将跳过for循环
将具有与node=NewNode(key)
t.root相同的效果= 新节点(键)
node = NewNode(key)
那条线不会改变树。该行更改局部变量节点
;在这一行之后,节点
指向另一个节点,但它用来指向的对象不受影响。要插入到树中,您必须指定给t.root
、node.left
或node.right
那条线不会改变树。该行更改局部变量
节点
;在这一行之后,节点
指向另一个节点,但它用来指向的对象不受影响。要插入到树中,您必须分配给t.root
,节点.left
或节点.right
,您似乎混淆了指针的用法
当您执行node=t.root
时,您只需使node
指向t.root
指向的任何对象
稍后,当您执行node=NewNode(key)
时,您会使node
指向一个新创建的项,而这不是您想要的;您希望使t.root
指向该新项
由于您打算修改类型为*Node
(root
、left
和right
)的变量,因此我们需要一个指向它们的指针,因此类型为**Node
的变量还需要一个间接级别
您可以首先使节点
指向t.root
,节点:=&t.root
,然后继续循环
您可以尝试以下方法:
func (t *BST) Insert3(key int) {
node := &t.root
for *node != nil {
if key < (*node).key {
node = &(*node).left
} else {
node = &(*node).right
}
}
*node = NewNode(key)
}
func(t*BST)Insert3(键int){
节点:=&t.root
对于*节点!=nil{
如果键<(*节点)。键{
节点=&(*节点)。左
}否则{
节点=&(*节点)。右
}
}
*node=NewNode(键)
}
请注意,在检查循环上的地址和键时,我们使用间接运算符*
访问引用的数据
在函数的末尾,
*node=NewNode(key)
执行您最初打算执行的操作;您正在将新创建的项分配给根指针、左指针或右指针。您似乎混淆了指针的用法
当您执行node=t.root
时,您只需使node
指向t.root
指向的任何对象
稍后,当您执行node=NewNode(key)
时,您会使node
指向一个新创建的项,而这不是您想要的;您希望使t.root
指向该新项
由于您打算修改类型为*Node
(root
、left
和right
)的变量,因此我们需要一个指向它们的指针,因此类型为**Node
的变量还需要一个间接级别
您可以首先使节点
指向t.root
,节点:=&t.root
,然后继续循环
您可以尝试以下方法:
func (t *BST) Insert3(key int) {
node := &t.root
for *node != nil {
if key < (*node).key {
node = &(*node).left
} else {
node = &(*node).right
}
}
*node = NewNode(key)
}
func(t*BST)Insert3(键int){
节点:=&t.root
对于*节点!=nil{
如果键<(*节点)。键{
节点=&(*节点)。左
}否则{
节点=&(*节点)。右
}
}
*node=NewNode(键)
}
请注意,在检查循环上的地址和键时,我们使用间接运算符*
访问引用的数据
在函数的末尾,*node=NewNode(key)
执行您最初打算执行的操作;您正在将新创建的项分配给根指针、左指针或右指针