Go 参数太多,无法返回错误
我一直在想为什么这段代码会抛出错误:Go 参数太多,无法返回错误,go,Go,我一直在想为什么这段代码会抛出错误: package util import ( "path/filepath" "sync" "github.com/go-ini/ini" ) // ConfigMap is map for config values type ConfigMap struct { LogPath string PublicDir string SessionName string D
package util
import (
"path/filepath"
"sync"
"github.com/go-ini/ini"
)
// ConfigMap is map for config values
type ConfigMap struct {
LogPath string
PublicDir string
SessionName string
Debug bool
DBUsersHost string
DBUsersName string
DBUsersUsername string
DBUsersPassword string
}
var once sync.Once
// Config loads and return config object
func Config() (*ConfigMap, error) {
once.Do(func() {
// Find the location of the app.conf file
configFilePath, err := filepath.Abs("../build/app.conf")
if err != nil {
return nil, err
}
// Load app.conf
cfg, err := ini.Load(configFilePath)
if err != nil {
return nil, err
}
// Get app mode
mode, err := AppMode()
if err != nil {
return nil, err
}
c := &ConfigMap{}
err = cfg.Section(mode).MapTo(c)
if err != nil {
return nil, err
}
return c, err
})
}
如您所见,配对完全正确。每个返回代码返回&ConfigMap和err,函数签名与之匹配。我遗漏了什么?将匿名函数值传递给once。执行该操作,返回语句就在其中。这意味着这些返回语句希望从匿名函数返回,但它没有任何返回值:
func Config() (*ConfigMap, error) {
once.Do(func() {
// You can't return any values here, only this works:
return
})
// And you do need to return something here:
return &ConfigMap{}, nil
}
您可以创建与Config的返回值匹配的全局变量,匿名函数应该将这些值存储在其中。在Config中,您可以返回这些全局变量的值
var cm *ConfigMap
var cmErr error
func Config() (*ConfigMap, error) {
once.Do(func() {
// load config, and store, e.g.
cm, cmErr = &ConfigMap{}, nil
})
return cm, cmErr
}
我们真的需要全局变量吗?由于Config返回的值是由传递给once.Do的匿名函数生成的,而once.Do保证只运行一次。是的,您需要将它们存储在某个位置,以便能够多次返回它们,即使在以后调用Config时不再调用/运行匿名函数
问:这里可能会有数据竞赛吗
如果从多个goroutine调用Config,则至少有一个将写入全局变量cm和cmErr,所有变量都将读取它们。所以问这个问题是正确的
但是答案是否定的,上面的代码是安全的。全局变量cm和cmErr只写入一次,并且在读取它们之前就会发生这种情况。因为一次.Do阻塞直到匿名函数返回。如果从多个goroutine同时调用Config和one.Do,则所有函数都将阻塞,直到匿名函数只完成一次,并且只有在第一次写入之后才能读取变量。由于匿名函数将不再运行,因此不会再发生写入操作。您正在从once.Do中的嵌套func调用return nil、err和类似函数。相反,您并不是从实际函数返回
相反,您可以这样构造代码:
func newConfig() (*Config, error) {
configFilePath, err := filepath.Abs("../build/app.conf")
if err != nil {
return nil, err
}
// Load app.conf
cfg, err := ini.Load(configFilePath)
if err != nil {
return nil, err
}
// Get app mode
mode, err := AppMode()
if err != nil {
return nil, err
}
c := &ConfigMap{}
err = cfg.Section(mode).MapTo(c)
if err != nil {
return nil, err
}
return c, err
}
// Cached config and any error.
var (
cachedConfig *Config
cachedConfigErr error
)
func Config() (*Config, error) {
once.Do(func() {
cachedConfig, cachedConfigErr = newConfig()
})
return cachedConfig, cachedConfigErr
}