Go 旋转矩形被移动(SVG-旋转矩阵)
我使用SVG处理一些公式。当我旋转一个矩形时,该矩形会移动Go 旋转矩形被移动(SVG-旋转矩阵),go,svg,rotation,image-rotation,Go,Svg,Rotation,Image Rotation,我使用SVG处理一些公式。当我旋转一个矩形时,该矩形会移动 package main import ( "bytes" "fmt" "log" "math" "os" ) type Point struct { X, Y float64 } /* With SVG path the points are A B D C */ ty
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"log"
"math"
"os"
)
type Point struct {
X, Y float64
}
/* With SVG path the points are
A B
D C
*/
type Rect struct {
A Point
B Point
C Point
D Point
}
func (r *Rect) Rotate(a float64) {
r.A.X = r.A.X * math.Cos(dToR(a)) - r.A.Y * math.Sin(dToR(a))
r.A.Y = r.A.X * math.Sin(dToR(a)) + r.A.Y * math.Cos(dToR(a))
r.B.X = r.B.X * math.Cos(dToR(a)) - r.B.Y * math.Sin(dToR(a))
r.B.Y = r.B.X * math.Sin(dToR(a)) + r.B.Y * math.Cos(dToR(a))
r.C.X = r.C.X * math.Cos(dToR(a)) - r.C.Y * math.Sin(dToR(a))
r.C.Y = r.C.X * math.Sin(dToR(a)) + r.C.Y * math.Cos(dToR(a))
r.D.X = r.D.X * math.Cos(dToR(a)) - r.D.Y * math.Sin(dToR(a))
r.D.Y = r.D.X * math.Sin(dToR(a)) + r.D.Y * math.Cos(dToR(a))
}
// degree to radian
func dToR(deg float64) float64 {
return deg * (math.Pi / 180.0)
}
// radian to degree
func rToD(rad float64) float64 {
return rad * (180.0 / math.Pi)
}
func writeSvg(data []byte) error {
f, err := os.OpenFile("test.svg", os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0755)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
_, err = f.Write(data)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
func main() {
var b bytes.Buffer
b.WriteString("<svg width=\"600\" height=\"600\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\">")
b.WriteString("<g stroke=\"black\" stroke-width=\"2.5\" fill=\"none\">")
b.WriteString("<path d=\"M")
r := &Rect {
Point{-200, -100},
Point{200, -100},
Point{200, 100},
Point{-200, 100},
}
moveX := 300.0
moveY := 300.0
r.Rotate(30)
b.WriteString(fmt.Sprintf("%.14f %.14f L", moveX+r.A.X, moveY+r.A.Y))
b.WriteString(fmt.Sprintf("%.14f %.14f ", moveX+r.B.X, moveY+r.B.Y))
b.WriteString(fmt.Sprintf("%.14f %.14f ", moveX+r.C.X, moveY+r.C.Y))
b.WriteString(fmt.Sprintf("%.14f %.14f Z", moveX+r.D.X, moveY+r.D.Y))
b.WriteString("\"/>\n")
b.WriteString("</g></svg>")
err := writeSvg(b.Bytes())
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
主程序包
进口(
“字节”
“fmt”
“日志”
“数学”
“操作系统”
)
类型点结构{
十、 Y浮动64
}
/*使用SVG路径,点是
A B
D C
*/
类型Rect struct{
一点
B点
C点
D点
}
func(r*Rect)旋转(浮点64){
r、 A.X=r.A.X*math.Cos(dToR(A))-r.A.Y*math.Sin(dToR(A))
r、 A.Y=r.A.X*math.Sin(dToR(A))+r.A.Y*math.Cos(dToR(A))
r、 B.X=r.B.X*math.Cos(dToR(a))-r.B.Y*math.Sin(dToR(a))
r、 B.Y=r.B.X*math.Sin(dToR(a))+r.B.Y*math.Cos(dToR(a))
r、 C.X=r.C.X*math.Cos(dToR(a))-r.C.Y*math.Sin(dToR(a))
r、 C.Y=r.C.X*math.Sin(dToR(a))+r.C.Y*math.Cos(dToR(a))
r、 D.X=r.D.X*math.Cos(dToR(a))-r.D.Y*math.Sin(dToR(a))
r、 D.Y=r.D.X*math.Sin(dToR(a))+r.D.Y*math.Cos(dToR(a))
}
//弧度
func dToR(deg浮点64)浮点64{
返回度*(数学Pi/180.0)
}
//弧度
func rToD(rad浮点64)浮点64{
返回rad*(180.0/math.Pi)
}
func writeSvg(数据[]字节)错误{
f、 err:=os.OpenFile(“test.svg”,os.O|RDWR | os.O|u CREATE | os.O|u TRUNC,0755)
如果错误!=零{
返回错误
}
延迟f.关闭()
_,err=f.Write(数据)
如果错误!=零{
返回错误
}
归零
}
func main(){
VARBytes.Buffer
b、 写字符串(“”)
b、 写字符串(“”)
b、 写入字符串(“\n”)
b、 写字符串(“”)
错误:=writeSvg(b.Bytes())
如果错误!=零{
log.Fatal(错误)
}
}
结果如下所示(黑色矩形)
矩形是旋转的,但角度不是90度。。。这是一个简单且有很好文档记录的公式,但我找不到我的bug
(SVG中还有其他绘制和旋转对象的方法,但我使用的是公式。)在
rotate
函数中,您错误地计算了新的x
,y
坐标。您根据r.A.X
和r.A.Y
的当前值计算r.A.X
,然后根据r.A.X
的新值计算r.A.Y
,这会让您失望
您需要知道原始的x
,y
值,然后根据这些值计算新值
rad := dToR(a)
x, y := r.A.X, r.A.Y
r.A.X = x*math.Cos(rad) - y*math.Sin(rad)
r.A.Y = x*math.Sin(rad) + y*math.Cos(rad)
我认为你正在围绕一个点{0,0}旋转每个顶点并重新绘制形状。在SVG中,可以使用“变换”属性旋转形状