Google app engine 在GAE通道API中,不调用onmessage
我正在使用python API为GAE构建一个应用程序。这是一个多人游戏。我使用Channel API在玩家之间传递游戏状态 但在应用程序引擎中,不调用通道的onmessage处理程序。调用onopen处理程序。onerror或onclose也不被调用。奇怪的是,这在本地开发服务器上运行得非常好 有没有可能像这样的东西可以在开发服务器上工作,但不能在应用程序引擎本身中工作 如果有人能看看下面对我的应用程序的描述,帮我弄清楚到底发生了什么,我会非常高兴。多谢各位 我调查了很多问题,但我没有犯这些错误Google app engine 在GAE通道API中,不调用onmessage,google-app-engine,webapp2,channel-api,Google App Engine,Webapp2,Channel Api,我正在使用python API为GAE构建一个应用程序。这是一个多人游戏。我使用Channel API在玩家之间传递游戏状态 但在应用程序引擎中,不调用通道的onmessage处理程序。调用onopen处理程序。onerror或onclose也不被调用。奇怪的是,这在本地开发服务器上运行得非常好 有没有可能像这样的东西可以在开发服务器上工作,但不能在应用程序引擎本身中工作 如果有人能看看下面对我的应用程序的描述,帮我弄清楚到底发生了什么,我会非常高兴。多谢各位 我调查了很多问题,但我没有犯这些错
<script>
sendMessage = function(path, opt_param, opt_param2) {
path += '?g=' + state.game_key;
if (opt_param) {
path += '&' + opt_param;
}
if (opt_param2) {
path += '&' + opt_param2;
}
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', path, true);
xhr.send();
};
上面是我希望在通道第一次打开时调用的函数。我向'/resp'地址发送邮件
onMessage = function(m) {
console.log('message received');
message = JSON.parse(m.data);
//do stuff with message here
};
我想在上面的函数中处理从该请求得到的响应
以下是onerror和onclose处理程序
onError = function() {
console.log('error occured');
channel = new goog.appengine.Channel('{{ token }}');
socket = channel.open();
};
onClose = function() {
console.log('channel closed');
};
channel = new goog.appengine.Channel('{{ token }}');
socket = channel.open();
socket.onopen = onOpened;
socket.onmessage = onMessage;
socket.onclose = onClose;
socket.onerror = onError;
</script>
这在'/resp'请求的请求处理程序中。我的应用程序是一个多人纸牌游戏。我想通知其他玩家一个新玩家已连接。即使是新连接的玩家也会收到此消息
class Responder(webapp2.RequestHandler):
def post(self):
user = users.get_current_user()
game = OmiGame.get_by_key_name(self.request.get('g'))
if game.user1:
channel.send_message(game.user1.user_id() + game.user1.user_id() , create_message('%s joined.' % user.nickname()))
if game.user2:
channel.send_message(game.user2.user_id() + game.user1.user_id() , create_message('%s joined.' % user.nickname()))
编辑:user1是创建游戏的用户。我希望通过添加user1的user\u id和相关的users\u id来创建其他玩家的令牌。这里会出问题吗
因此,当我在本地dev服务器上尝试这一点时,我得到的消息非常好。但在GAE上,onMessage不被调用。单击“创建”按钮后,将加载上面脚本的页面,并应显示“playernickname已连接”。开发服务器和产品上的频道行为有些不同。在dev服务器上,通道客户端只是频繁轮询http请求。在生产环境中,使用comet样式的长轮询 我怀疑在onOpened处理程序中进行XHR调用可能有问题。至少在Chrome中,我看到channel API使用的下一个talkgadget GET请求被取消
尝试在onMessage函数外部调用sendMessage('/resp')。也许可以使用setTimeout将其排队运行,以便在您返回后调用。非常感谢。使用setTimeout就可以做到这一点。因此,似乎我的名字不太合适onOpen是更好的名字。调用时,通道未准备就绪。
token = channel.create_channel(user.user_id() + game.user1.user_id() )
url = users.create_logout_url(self.request.uri)
template_values = {
'token' : token,
'id' : pid,
'game_key' : str(game.user1.user_id()),
'url': url
}
path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'game.html')
self.response.out.write(template.render(path, template_values))
class Responder(webapp2.RequestHandler):
def post(self):
user = users.get_current_user()
game = OmiGame.get_by_key_name(self.request.get('g'))
if game.user1:
channel.send_message(game.user1.user_id() + game.user1.user_id() , create_message('%s joined.' % user.nickname()))
if game.user2:
channel.send_message(game.user2.user_id() + game.user1.user_id() , create_message('%s joined.' % user.nickname()))