为什么GTK视觉设计师使用;“包装”;系统安排小部件?

为什么GTK视觉设计师使用;“包装”;系统安排小部件?,gtk,monodevelop,Gtk,Monodevelop,我是一个“经典”程序员,拥有“经典”RAD系统。我想“迁移”到monodevelop以部署一些应用程序,但第一个“大山”是学习设计对象的“打包”系统。 为什么gtk(或mono)使用此系统 谢谢为您简要介绍一下。主要的一点是不要使用固定的Cordinate,而是帮助您独立于屏幕大小 为您提供了一个简要概述。主要的一点是不要使用固定的Cordinate,而是帮助您独立于屏幕大小 灵活性:打包小部件允许自动调整大小和其他漂亮的东西。关于如何打包小部件,有许多选项 可移植性:使用打包方案,您对渲染引擎

我是一个“经典”程序员,拥有“经典”RAD系统。我想“迁移”到monodevelop以部署一些应用程序,但第一个“大山”是学习设计对象的“打包”系统。 为什么gtk(或mono)使用此系统


谢谢

为您简要介绍一下。主要的一点是不要使用固定的Cordinate,而是帮助您独立于屏幕大小

为您提供了一个简要概述。主要的一点是不要使用固定的Cordinate,而是帮助您独立于屏幕大小

灵活性:打包小部件允许自动调整大小和其他漂亮的东西。关于如何打包小部件,有许多选项

可移植性:使用打包方案,您对渲染引擎(X11、win32…)的依赖性更低。(我没有说“完全独立”)

请参阅GTK教程以了解打包和表格打包,它提供了一些打包有趣的示例:


灵活性:打包小部件允许自动调整大小和其他漂亮的东西。关于如何打包小部件,有许多选项

可移植性:使用打包方案,您对渲染引擎(X11、win32…)的依赖性更低。(我没有说“完全独立”)

请参阅GTK教程以了解打包和表格打包,它提供了一些打包有趣的示例: