Ide 历史上的编程在。。。DOS时间(非控制台)

Ide 历史上的编程在。。。DOS时间(非控制台),ide,Ide,首先,提前感谢您提供的所有答案。 第二,我不是在问在现代系统(如Ubuntu11.10或Windows7)上编写控制台程序,也不是在问批处理文件。 第三,我不会成为DOS6.22或Windows3.1程序的开发者。也许我写的小程序只是为了教育目的 我想知道程序员在早期(我指的是70年代、80年代和90年代初)的计算机时代是如何工作的。在维基百科上有很多关于“古代”的信息,但在编程定义中关于“中世纪”(我指的是70-90年代)的信息还不够。虽然在DOS时代,程序高度依赖于使用过的机器(因为它们直接

首先,提前感谢您提供的所有答案。 第二,我不是在问在现代系统(如Ubuntu11.10或Windows7)上编写控制台程序,也不是在问批处理文件。 第三,我不会成为DOS6.22或Windows3.1程序的开发者。也许我写的小程序只是为了教育目的

我想知道程序员在早期(我指的是70年代、80年代和90年代初)的计算机时代是如何工作的。在维基百科上有很多关于“古代”的信息,但在编程定义中关于“中世纪”(我指的是70-90年代)的信息还不够。虽然在DOS时代,程序高度依赖于使用过的机器(因为它们直接称为硬件IRQ),但我不能相信没有像今天这样的集成开发环境,其中一些是用高级编程语言编写的。有可能是用汇编写的吗?我不这么认为,但我认为BASIC的早期版本不能接受这种可能性


你能推荐一些好的文章或信息来源吗?我对MS(DOS,Windows 16位)和Unix平台都感兴趣。

那段时间我在Windows 16位和DOS(还有DEC VAX和Alpha)上工作。
我主要使用turbopascal和delphi1,它们都提供IDE。这是在90年代早期

我当时在Windows 16位和DOS(还有DEC VAX和Alpha)上工作。 我主要使用turbopascal和delphi1,它们都提供IDE。这是在90年代早期

参见和,通常在90年代早期使用

如果内存可用,则使用Borland工具构建。很可能其他同一时代/游戏(如最初的2D)也是在Borland下制作的

后来(90年代早期到中期),id软件开始使用和DOS扩展器来构建类似于原始版本的游戏。

另请参见和,通常在90年代早期使用

如果内存可用,则使用Borland工具构建。很可能其他同一时代/游戏(如最初的2D)也是在Borland下制作的


后来(90年代早期到中期),id软件开始使用DOS扩展器和DOS扩展器来构建像原版一样的游戏。

你考虑过在网站上问这个问题吗?这与stackoverflow无关。维基百科关于TurboPascal的文章抓住了20世纪80年代早期的精神。你有没有考虑过问这个问题?这与stackoverflow无关。维基百科关于TurboPascal的文章抓住了20世纪80年代早期的精神。