带对象(箭头)的iOS绘图图像并保存到磁盘
我正在创建一个iOS绘图应用程序,允许用户在页面上放置箭头并定位/拉伸/旋转箭头。当用户保存图像时,我必须在拖动到的确切坐标处使用png箭头修改背景图像 3个可拖动的部分将是UIImage的,带有帽状插图,以使箭头在拉伸时看起来正常。画布UIImageView将具有与实际图像相同的外观,确保没有可见的黑色空间 我的问题是。拉伸可拖动部件后,如何将UIImageView(较小的可拖动部件)的结果保存到磁盘/内存中,以便以后修改背景图像(背景UIImageView画布)。重要的是要确保我用来修改画布的图像与表示它的UIImageView可拖动部分看起来完全相同。这意味着它必须准确地保留图像的显示方式,包括capinset带对象(箭头)的iOS绘图图像并保存到磁盘,ios,drag-and-drop,uiimage,core-image,Ios,Drag And Drop,Uiimage,Core Image,我正在创建一个iOS绘图应用程序,允许用户在页面上放置箭头并定位/拉伸/旋转箭头。当用户保存图像时,我必须在拖动到的确切坐标处使用png箭头修改背景图像 3个可拖动的部分将是UIImage的,带有帽状插图,以使箭头在拉伸时看起来正常。画布UIImageView将具有与实际图像相同的外观,确保没有可见的黑色空间 我的问题是。拉伸可拖动部件后,如何将UIImageView(较小的可拖动部件)的结果保存到磁盘/内存中,以便以后修改背景图像(背景UIImageView画布)。重要的是要确保我用来修改画
我现在忽略了可拖动部件的旋转,因为我怀疑这将是最简单的部分。尝试使用此代码从所需视图获取图层截图:
- (UIImage *)imageFromLayer:(CALayer *)layer {
UIGraphicsBeginImageContext([layer frame].size);
[layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return outputImage;
}
我不明白你想救什么。是“截图”图像还是数据重新创建场景进行修改?只是编辑以澄清更多。我需要在移动/拉伸/旋转较小的UIImageView后保存它们。这样,我可以稍后“重新创建”在背景UIImageView画布中的UIImage上直接看到的图像。您尝试过从图层获取图像吗?这样,您可以从当前状态的任何视图中获取图像。谢谢您的提示。我发现这个可能会起作用。如果你把你的评论作为回答,我会把它标记为接受。