Ios didLoadFromCCB:方法从何而来?

Ios didLoadFromCCB:方法从何而来?,ios,objective-c,cocos2d-iphone,spritebuilder,Ios,Objective C,Cocos2d Iphone,Spritebuilder,有一个名为didLoadFromCCB的方法,可以为在SpriteBuilder中创建的任何类实现。当Cocos2d从CCB文件加载类时,调用此方法 我想知道的是:这个方法是从哪里来的 Xcode似乎不知道它的存在,因为它不会自动完成 我对这个方法没有任何问题,它被调用了,一切都很好,我只是想知道它是从哪里来的 另外,我想知道是否有任何文档列出了可以在从CCB文件加载的类上调用的此类方法。我浏览了一下www.spritebuilder.com,但似乎没有任何类似的内容。CCBReader发送此消

有一个名为
didLoadFromCCB
的方法,可以为在SpriteBuilder中创建的任何类实现。当Cocos2d从CCB文件加载类时,调用此方法

我想知道的是:这个方法是从哪里来的

Xcode似乎不知道它的存在,因为它不会自动完成

我对这个方法没有任何问题,它被调用了,一切都很好,我只是想知道它是从哪里来的


另外,我想知道是否有任何文档列出了可以在从CCB文件加载的类上调用的此类方法。我浏览了一下www.spritebuilder.com,但似乎没有任何类似的内容。

CCBReader发送此消息。如果需要查找项目的确切来源,可以在xcode中搜索该项目

错误在于该方法没有在任何CCBReader头中声明,也不在协议中,因此Xcode不会自动完成它,因为它被认为是私有方法。这最终会得到解决

除了代码本身,目前没有CCNReader文档。但didLoadFromCCB是CCBReader将发送到节点的唯一方法

编辑:我打开了一个,它也一直困扰着我