开发iOS游戏的建议
我从未开发过iOS游戏,我想让一个基本角色(像头一样的圆圈,手臂、躯干和腿一样的五条线)走过一条线(它必须识别线),线结束时摔倒,不允许用户交互。有这样的教程吗?我应该只使用Objective-C还是必须使用任何其他技术,如Cocos2D 谢谢你的阅读 编辑:开发iOS游戏的建议,ios,Ios,我从未开发过iOS游戏,我想让一个基本角色(像头一样的圆圈,手臂、躯干和腿一样的五条线)走过一条线(它必须识别线),线结束时摔倒,不允许用户交互。有这样的教程吗?我应该只使用Objective-C还是必须使用任何其他技术,如Cocos2D 谢谢你的阅读 编辑: 所有动作都在2D和单个屏幕上发生。我想我需要一个动画,并检查碰撞,以确定角色是否必须继续行走或摔倒。在您描述的场景中有很多事情: 动画渲染 场景管理(场景图) 逆运动学 碰撞检测 我怀疑你能找到一个简单的教程来涵盖所有这些。您可能需要分别
所有动作都在2D和单个屏幕上发生。我想我需要一个动画,并检查碰撞,以确定角色是否必须继续行走或摔倒。在您描述的场景中有很多事情:
由于Objective-C只是一种编程语言,您肯定需要更多的东西。如果是二维的,Cocos2D肯定会完成这项工作,但是对于您描述的渲染活动的数量来说,这可能有点过头了。CoreGraphics可能就足够了。就像我编辑的一样,我不需要场景管理,因为所有动作都发生在2D和单个屏幕上,我认为我必须检查碰撞,以确定角色是否可以继续行走或必须摔倒(我不知道什么是反向运动学)。你知道有没有一个教程介绍这个简单的例子吗?我已经有了动画,我只需要让动画在一条线上移动(就像在跟踪中,但是没有用户允许的交互)。制作动画非常简单(我只是使用Objective-C和一组图像)。也许我没有解释清楚。真的那么难吗?