Ios 这个显示硬币翻转的代码有什么问题,我如何在屏幕中央显示这个动画?
这是我的密码,我是swift的新手,所以请原谅我犯的任何愚蠢的错误。如果你能回答问题中的哪怕一点,请回答好的,我试过了,它对我有效:Ios 这个显示硬币翻转的代码有什么问题,我如何在屏幕中央显示这个动画?,ios,swift,uiimage,Ios,Swift,Uiimage,这是我的密码,我是swift的新手,所以请原谅我犯的任何愚蠢的错误。如果你能回答问题中的哪怕一点,请回答好的,我试过了,它对我有效: imageView.animationImages = [UIImage(named: "3039668.png")!, UIImage(named: "3039651.png")!] imageView.animationDuration = 1.0 imageView.animationRepeatCount = 10
imageView.animationImages = [UIImage(named: "3039668.png")!,
UIImage(named: "3039651.png")!]
imageView.animationDuration = 1.0
imageView.animationRepeatCount = 10
imageView.startAnimating()
试着看看你的代码是否与此代码有所不同。对那些投票反对的人:解释你为什么这样做,否则就没有意义了。Bodi您需要发布更多代码,让我们更好地了解正在发生的事情。在屏幕中间:您使用view.frame.size.width/2作为imageview的中心变量,高度也是一样。或者你可以使用约束:水平和垂直:你可以使用故事板中的设置来实现。嗨,我正在尝试设置硬币从正面到反面的动画,这两个图像是硬币的两面
import UIKit
import Foundation
class ViewController: UIViewController {
var imageView: UIImageView!
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let image = UIImage(named: "img1.png")
imageView = UIImageView(image: image!)
let uiTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action:"myHandle")
self.view.addGestureRecognizer(uiTap)
self.view.addSubview(imageView)
}
func myHandle(){
imageView.animationImages = [UIImage(named: "img1.png")!,
UIImage(named: "img2.png")!]
imageView.animationDuration = 1.0
imageView.animationRepeatCount = 10
imageView.startAnimating()
}
}