Ios 用颜色画出你身体的形状
用SpriteKit创建一个游戏,它实际上运行得非常好。我使用物理学,有能力看到我的身体在哪里,因为我的精灵里面可能有一些阿尔法,这真的很有帮助。这也将有助于创建更精确的实体 在SpriteKit的文档中,他们谈到了debugOverlay,但他们给出的唯一示例是绘制重力方向。以下是链接: 滚动到调试覆盖区域 是否有人编写了一些代码,可以轻松地访问场景中所有对象的主体,并绘制它们的确切大小,并将它们放置在应该位于关联中的位置?我很惊讶苹果并没有在物理体中添加一些DrawGizmos属性 提前谢谢。这是本书的内容 要在节点上使用它Ios 用颜色画出你身体的形状,ios,sprite-kit,Ios,Sprite Kit,用SpriteKit创建一个游戏,它实际上运行得非常好。我使用物理学,有能力看到我的身体在哪里,因为我的精灵里面可能有一些阿尔法,这真的很有帮助。这也将有助于创建更精确的实体 在SpriteKit的文档中,他们谈到了debugOverlay,但他们给出的唯一示例是绘制重力方向。以下是链接: 滚动到调试覆盖区域 是否有人编写了一些代码,可以轻松地访问场景中所有对象的主体,并绘制它们的确切大小,并将它们放置在应该位于关联中的位置?我很惊讶苹果并没有在物理体中添加一些DrawGizmos属性 提前谢谢
[mySpriteToDebug attachDebugRectWithSize:contactSize];
您可以使用雅马哈thzi的图书馆。
用法:
import "YMCPhysicsDebugger.h"
- (void)createSceneContents {
[YMCPhysicsDebugger init];
// Create your nodes
[self drawPhysicsBodies];
}
我相信您早就回答了您的问题,但从iOS 7.1开始,现在可以使用:
skView.showsPhysics=YES代码>
这比YMCPhysicsDegger好得多。YMCPhysicsDebugger也不再受支持。这不是问题的答案,但这样的工具肯定有助于绘制正确的物理体!谢谢,你推荐这本书吗?我昨晚打算买它。如果你已经在他的网站上完成了所有RW教程,还想要更多,那么是的。对于iOS 8来说,这应该是正确的答案。
import "YMCPhysicsDebugger.h"
- (void)createSceneContents {
[YMCPhysicsDebugger init];
// Create your nodes
[self drawPhysicsBodies];
}